据彭博社报道,Epic Games(《堡垒之夜》开发商)已推迟了尚未公布的迪士尼射击游戏项目,并要求团队停止手写代码。按照新的 Epic Games AI 战略,开发者需全面转向由 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具主导的开发流程。
Epic Games 表示,此举旨在提升开发效率而非裁员。不过,这项通知发布前数月,Epic 刚刚裁减了 1,000 多名员工,约占团队总人数的 20%。
Epic Games 的 AI 工作流能否拯救停滞的迪士尼大作?
据彭博社报道,一位游戏总监已向员工表态:“从此不再编写手写代码。”这款融合漫威与星球大战角色的跨界新作,目前尚未确定上线时间。
就在同一天,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在 X 平台表示,公司正“全力转向”AI 加速开发。
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.
The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
他强调,此举的目标是帮助员工打造更多、更优质的游戏,而非缩减团队人数。
不过,Epic 全面拥抱 AI 的决定,依然在AI 带动裁员潮背景下引发业界质疑。有业内人士批评 Sweeney,“并未体会到行业氛围”,Sweeney 则回应称,很多人只是想让行业再回到 2016 年的状态。
Sweeney 为何认为游戏将迎来“大融合”?
Sweeney 认为,加快从创意到游戏测试的周期,有望避免近年 AAA 大作频频“翻车”。
当有用户提问 Epic 是否寻求将开发周期缩短一半时,Sweeney 给出了更详细的数据。他称,目前技术引擎层面提速约 20%,而网页开发甚至可实现 5 倍效率提升。相关数据已在 X 平台公开。
他表示,到明年,几乎所有开发环节的效率都将达到 2026 年 1 月的 3 倍以上。
展望未来,Sweeney 预测,不同游戏的互联与融合将成为趋势,业内不断有尝试者进行跨游戏内容混搭的探索。
即便如此,他指出,共享且稳定的游戏引擎依然极其重要。哪怕有 AI 赋能,软件大规模扩展仍是行业最大挑战。
当被问及 Epic 是否考虑 IPO 时,Sweeney 表示公司目标“远没有那么激进”。Epic 的核心愿景是,在 AI 变革浪潮中生存下来,并协助更多开发者同行前行。
与此同时,Anthropic 正在加快布局,更加平价的 Claude 编码模型,迎战 Meta 的 Muse Code 工具等竞争对手的追赶。倘若 Epic Games 的 AI 模型验证成功,未来或将有更多游戏工作室效仿其策略。

