메타노믹스: 메타버스에서 어떻게 돈을 벌 수 있을까?
송하은2022년 3월19일 15:54 출처=픽사베이 *본문은 JP모간은 ‘메타버스의 기회(Opportunities in the metaverse)’ 내 메타노믹스(metanomics) 부분을 번역·편집한 글입니다. 메타노믹스 메타버스에서 새로운 경제를 창출할 수 있습니다. 당신이 온라인 아바타가 있고, 입고 있는 옷을 바꾸고 싶으면 가상 전시장을 둘러본 뒤 한정판 디지털 브랜드의 옷을 살 수 있을 것입니다. 최신 컬렉션을 전시하는 미술관이나 가상의 개인 클럽처럼 소규모 사업을 시작할 수도 있습니다. 메타버스 발전 과정 메타버스는 지난 20년간 게임 산업을 통해 발전했고, 앞으로도 게임 인프라를 기반으로 구축되며 발전해나갈 것입니다.2003년1월3일세컨드 라이프(Second Life) 출시2007년 5월4일런이스케이프(Runescape)회원 100만명 돌파2008년 12월11일플레이스테이션3에서 플레이스테이션 홈(Playstation Home) 출시2013년 8월31일라이엇(Riot)이 스테이플스 센터(Staples Center)에서 개최한 리그 오브 레전드(League of Legends) 대회 매진2014년 8월25일아마존, 트위치 9억7000만달러(약 1조1680억원)에 인수2014년 9월15일마이크로소프트, 마인크래프트 25억달러(약 3조113억)에 인수2018년 12월27일포트나이트 넷 에픽 게임(fortnite net epic game) 매출 30억달러(약 3조6135억원) 실적2020년 2월20일디센트럴랜드 출시2021년 3월11일로블록스, 기업공개(IPO)에서 시가총액 390억달러(약 46조9755억원) 돌파2021년 10월28일페이스북, 사명 메타(meta)로 변경2021년 12월4일샌드박스에 입점한 스눕독의 가상 토지 45만달러(약 5억4203만원) 상당의 이더리움에 팔림2022년 1월18일마이크로소프트 687억달러에(약 82조7492억) 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 계획 발표 소유경제의 성장 메타노믹스는 새로운 용어·개념이 아닙니다. 2007년 코넬 대학교수인 롭 블룸필드(Rob Bloomfield)가 세컨드 라이프에서 메타노믹스에 대한 강의를 했습니다. 실제 부동산 시장과 가상 부동산 시장 간의 유사점을 포함해 블룸필드가 다룬 많은 주제가 오늘날 반향을 일으키고 있습니다. 그때와 지금의 가장 큰 차이점은 웹3 등장으로 인한 소유경제입니다. 디센트럴랜드 같은 이더리움 기반 플랫폼은 사람들이 개발할 수 있는 가상 토지를 판매하고 있습니다. 가상 부동산은 성장하고 있는 시장이며, 2021년 한 가상 토지의