米画师这类具有强需求导向的平台,主要是撮合交易,其社区氛围更差,更倾向于画师和企划的一对一交流而非提供社区交流,其功能也偏向交易需求,包括提供画师的档期、画师风格等相关信息。
留客:平台为何能绑定创作者
从Patreon的情况来看,平台的获客主要通过收入效应进行,从创作者的流失率来看,根据Patreon的统计,月收入$500以上的创作者流失率小于1%,说明对于创作者而言,一个稳定的获利平台其粘性非常强,但同时,除非自带用户资源(粉丝),绝大部分的Patreon创作者收入非常低,根据Patreon的采访,大约有3%左右的创作者可以达到月收入$1000的水平,$500以上的创作者则大约在6%左右,此外中尾部的创作者由于难以获得收入,其流失率相对也较高。
由于平台和创作者存在一定的共生关系,Patreon也为创作者提供各种数据服务,其中有一部分收费,但其免费的数据服务涵盖也较为全面,但总的而言,我认为Patreon的留客更多还是靠自身的先发优势,早期互联网中创作者变现困难,Patreon较早的是解决了中小创作者的盈利问题,同时创作者也更愿意选择头部的平台,那里的用户更多,付费入口更加便捷,提现更容易,同时由于创作者众多,新平台难以通过砸钱实现创作者的大规模的迁移。但产品本身的护城河不深,同质化产品容易形成,同时也受到一些传统平台的冲击。
竞争:平台知识付费
由于Patreon和爱发电等平台主要是一个变现渠道而不是流量渠道,当流量平台自身开始注重知识付费能力的时候,Patreon等平台面临一定的冲击,例如Pixiv开通Fanbox,画师可以将自己的一部分画作设置会员阅览,通过用户开通创作者的Fanbox获得收益,这几乎等同于Patreon的付费订阅。知乎、B站、抖音等大众平台则主要是利用创作者激励计划对UGC内容进行收益分成,但总的来看,除去Pixiv这种专门的画师平台,大众平台为创作者获利的能力远低于Patreon,绝大部分大众平台的创作者需要通过自身流量获取收益,而非作品本身的粉丝,因此,这方面的冲击主要在于流量更大的创作者平台(例如目前的Pixiv)。此外,一部分电商也承担了创作者获利的功能,但容易盗版同时易产生监管问题。
NFT能为创作者实现什么
现行的创作者平台实质上被分为了两种,流量的平台和付费的平台,流量的平台中创作者获得自己的粉丝、与粉丝互动,并发布作品,而到付费时,便转移到付费的平台,通过作品获得收益,免费作品为收费作品导流是目前中小创作者的主要导流形式形式,仅在游戏产品有例外,游戏产品的发行有合理固定的平台,目前的付费主要是一种另类融资。
而在付费平台上的内容是未被标记的内容,这方面的内容可以被购买者复制,同时二次发布,这就导致Patreon上任何一个购买者都可以将自身看到的作品复制传播出去,NFT技术可以通过自身特性为每次分发的作品进行标记,从而实现作品的跟踪和流出作品的确定,从而保护创作者权益。创作者则可以根据相应信息拒绝为对应的账号提供付费内容,从而保障创作者权益。
而对于游戏等形式的内容,则可使得赞助者获得一定的NFT代币,作为创作者作品中的一般等价物,从而改进目前单纯的为爱众筹,提高游戏众筹的吸引力,丰富游戏行业的集资模式。
[1]引自Wiki
[2]数据来源为天眼查
作者:思变
文章来源:CryptoC社区投稿

