链游和传统游戏相比的优势
目前,很多传统游戏是 free to play 免费模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个弊端逐渐被发现,必须氪金才能继续完成关卡,否则就被卡住。
但是传统游戏并不是没有创新者,比如《Roblox》,其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。
Axie 土地画面在玩家所产生的收益中,将近 95% 的部分归于玩家自己所有,剩余的 4.25% 被项目方截留,将流入其「Community Treasury」(社区金库),然而仅从这 4.25 收益,Axie 就创收了几亿美元。
Axie 经济模型的设定
虽然 Axie Infinity 这款游戏有着逻辑自恰的经济模型,宠物对战产生代币+繁殖宠物消耗代币,共同组成了一个完整的经济闭环,但未来是否会按计划顺利发展,还需实践论证。
过度繁殖
游戏的起点,是玩家通过购买 Axie 宠物 NFT 拥有进入资格,资金的进入导致 Axie 宠物 NFT 价格上涨;
玩家想要尽快繁殖和升级宠物必然要购买更多 AXS 和 SLP,这导致 2 个代币价格上涨;
因为代币上涨,对代币和 NFT 的需求达到最大,这时候吸引来更多玩家,导致宠物过度繁殖,而繁殖的过高成本让新玩家望而却步,宠物 NFT 价格开始下降;
因为宠物 NFT 利润下跌,玩家不再繁殖和升级宠物,于是 SLP 需求减少价格下跌,最终游戏因缺乏玩家而陷入停滞。
将帐户每天在 PVE 中可获得的 SLP 数量从 100 减半至 50。
完成每日任务的 SLP 奖励已从 50 减半至 25。
PVP SLP 奖励获取难度现在随着驯兽师等级的提高而以更陡峭的程度增加。
Axie 宠物 NFT 的数量可以按照稀缺性等级进行划分,并且有一个繁殖限制的规则,可以将 Axie 宠物 NFT 的增长趋势限制在一个最大值,让 NFT 重新变得具有稀缺性而具有价值。
Axie Infinity 本质上是需要不断有新用户新资金进入,来抬升宠物和代币价格。按照原先的设定,一段时间后,宠物繁殖的成本降低到玩家的心理价位,玩家将重新回到游戏中,进行一轮循环。但是其他 GameFi 类型的区块链游戏也正在崛起,很难保证玩家不会抛弃 Axie,寻求其他高收益游戏。而且与积累数十年相比的传统游戏相比,Axie Infinity 还没有形成游戏可玩性上的竞争壁垒,无论是游戏策略设定和画质,更别说还没有社交属性。
SLP 供大于求
同时目前,Axie 正面临另外一个问题,SLP 产量过大。它的官网在 8 月初公示了 SLP 目前供过于求的现状,因为用户滥用 PVE 对战模式产生过多 SLP 奖励,于是官方公布了对 SLP 获取方式的调整方案:

进入 8 月以后对战产生了大量的 SLP,而繁殖宠物所用的 SLP 销毁数量远远跟不上,这造成了 SLP 供大于求,官方不得不进行调控,维持平衡,否则 SLP 通胀以后,价格下跌,会让花了成本繁殖宠物的玩家出现资产亏损,会引发不良的连锁反应。
Axie Infinity 的经济模型尤其是 AXS 和 SLP 的价格深受加密市场的影响,这并不是游戏本身所能左右,因此为了提高风险防御能力,官方已经在考虑不断丰富游戏的场景,提升 Axie 宠物 NFT 本身的价值。
为了可持续发展,在玩法方面,Axie 未来将上线几项大的升级,包括:工坊和 Axie 资源回收(增加 NFT 流动性和收益)、土地游戏(增加游戏玩法)、Ronin 链上 DEX (增加 AXS 和 SLP 流动性)和 AXS 质押(增加 AXS 收益)。这些措施能丰富故事性,增加经济模型收益,让资产流动性不中断。

根据 Newzoo《2021 年全球游戏市场报告》,2021 年,全球游戏玩家总数突破 30 亿大关,预计到 2024 年,游戏玩家可达 33.2 亿,全球游戏收入会达到 2187 亿美元。
GameFi 是目前区块链进入主流世界最佳的方式之一,它让我们看到娱乐、IP 和收益之间打破界限进行模糊地结合,爆发出如此大的威力,它注定是 2021 年的爆点。参照传统游戏的市场,GameFi 链游的前景还是一片星辰大海,它将不断蚕食传统游戏市场。

