随着游戏行业在 2022 年转向云并整合更多技术,复杂性将会增加,这使得那些负责维护可用性和解决问题的人变得更加困难。
游戏似乎是许多 web3 和元界概念的试验场,例如无摩擦支付解决方案和虚拟世界。2022 年,将有更多的游戏使用区块链或加密元素制作,一些硬件制造商将向大众推出 AR 和 VR 耳机。
以下是 虎年的一些最大趋势:
云游戏会取得成功吗?
云游戏的第二次风,谷歌的 Stadia、Nvidia 的 GeForce Now、微软的 xCloud 和 PlayStation Now,在功能方面绝对是向前迈进了一步,但没有一个平台得到大量使用。
部分问题在于苹果在其平台上阻止了所有形式的云游戏,因为它允许用户绕过 App Store 购买游戏。如果无法访问 iOS,云游戏可能仍然是玩视频游戏的一种小众方式。
Meta和Apple争夺混合现实
预计苹果将在 2022 年底推出其增强现实耳机,但有报道称,它的目标不是永远在线,而是在特定时间用于工作会议和视频游戏的设备。
另一方面,Meta 打算继续通过廉价的硬件和对软件和服务的投资来建立“元界”。然而,我们在 2022 年更接近无摩擦的虚拟世界的机会非常渺茫。
用于游戏的 Netflix
Xbox Game Pass 本月达到 2500 万订户(2021 年新增 700 万订户)的成功正在改变行业。我在 2020 年写过它,并指出要取得成功,订阅服务需要:在服务上推出游戏并添加另一个新内容以避免陈旧。微软两者都做到了。
PlayStation 和任天堂正在迎头赶上,都计划加强服务以更好地与微软竞争。期待已经推出自己服务的视频游戏工作室,如育碧和 EA,以更低的成本将他们的服务与 Xbox、PlayStation 和任天堂的服务捆绑在一起。
微软游戏集团
除了价格(680 亿美元)之外,微软与动视的交易如此令人震惊的原因之一是,微软正将自己作为监管机构的目标,与其他 FAANG 公司相比,监管机构对微软更为宽容。
一些人抱怨说,微软通过 Azure 和 Windows 的利润积累了大量现金,基本上可以收购整个独立视频游戏工作室市场。有了这个,微软可以让一些最受期待的 Xbox 和 PC 游戏独占,损害行业竞争。更多区块链消息,请关注与下载区块天眼网站及APP。
对索尼而言,问题在于,在过去的十年里,它一直在做同样的事情,收购工作室并将其大部分成功的 IP 保留给 PlayStation。然而,由于微软每年产生大约 10 倍的营业收入,未来它对工作室的投入要大得多。
加密游戏和赚钱
Axie Infinity在 2021 年创造了 12 亿美元的收入,使其成为超越 Pokemon Go 和 Candy Crush Saga 的收入最高的移动应用程序之一。这是一款基于以太坊区块链的游戏,用户可以通过游戏赚取 Axie 代币,然后他们可以在加密市场上出售这些代币。
预计 2022 年将有更多此类游戏问世,主要设计为类似于 FarmVille 或多年来其他通过游戏赚取的移动体验,但通过山寨币价格上涨可能带来实际收益。

