A. 暗黑2ETH是什么
ETH为无形物品,不可修复物品n无形物品的基础伤害和基础防御额外提升50% 耐久消耗完后不可以修复。n部分物品带有不可破坏或者自我回复耐久属性/数量属性 比如说无形泰坦,无形沙暴,无形IRE等都是属于比较常用的。n另外佣兵使用无形物品不会造成耐久降低,所以佣兵用的东西都是无形的好,比如说无形的刚毅底子,无形的武器符文之语底子,无形安脸等n无形物品在判断完掉落只有有5%的几率形成
B. 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍 n作者:PansesusnThanks for all who gave me the great feedbackn1 定义:nEthereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。nEthereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。nEthereal属性的装备力量、敏捷需求减10。nEthereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4n2 出现条件:n任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品n有永不磨损(Indestructible)属性的装备n所有的套装(Set Item)n商人贩售的物品n赌博时得到的物品nCube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)n低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品n灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留n所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*n一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。n3 注意事项:nEthereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的n佣兵不会磨损Ethereal装备nIron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!nEthereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。nEthereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。 nEthereal装备可以用于打孔。n*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本n1.11物品打孔BUG说明n由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在n好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局 n最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
C. 暗黑2中eth bug打造的装备有要求吗0ed、0r是什么意思
有要求!n1.必须是白色非超强的底材n2.只有防具才有bug,武器能打孔,但没有bugn3.必须用公式打,任务打的不行ned——enhanchedndamage/nenhancendefensen增强伤害/增强防御(多指前者)nar——attacknratingn攻击准确率n没有r这说法,非超强底材就是底材不带有ed,ar或者增加耐久的属性
D. 暗黑2 暗金祭典之弓有eth的吗雷山德的指标。
1、所有的弓都没有eth属性。n2、在暗黑2中,没有磨损度的装备就没有eth形态(暗金特殊装备除外),包括弓、戒指、项链、幻化之刃、有永不磨损词缀属性物品等。n3、符文之语33号嵌入装备后也会得到永不磨损属性,部分符文之语装备也会得到这种属性。
E. 暗黑破坏神2里面用什么宝石给装备开槽
必须是1.11版本1.11新增ethnBUG,这个BUG改变了神符之语防具材料的选择!n能出现此BUG的装备要求就是:n1.无形(eth)n2.无ED(不是增强防御的)、无r(不是增强耐久德),也就是指非超强(名称上不会出现超强的衣服,盾牌或帽子),n3.防具(只能是衣服,盾牌或帽子)n*4.打孔前无孔,因为有孔的都无法打.其实是先决条件的废话,n此装备如果用盒子的公式来打孔,那么打孔后防御力将额外增加50%!!!n附:ethnBUG防具盒子打孔公式——nTal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通非超强的无形盔甲=带孔盔甲(孔数随机)nRal(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通非超强的无形头盔=带孔头盔(孔数随机)nTal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通非超强的无形盾牌=带孔盾牌(孔数随机)n(超强的无形防具无法用公式打孔,只能找拉苏克,也就没BUG,超强的)
F. 暗黑2 ETH防具怎么修复
无法修复的~n如果ETH的装备能够修复的话~n那么非ETH的装备就没有价值了~n不过你可以加个33#就不再需要修复~n不过33#的价格估计不实用于你的3SnETHn盗墓者...
G. 暗黑2eth都需要收集吗
不一定都需要。neth可以为武器+50%伤害加成,为防具类+50%防御加成。Ethreal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成。n无形(eth)其实是装备的一种属性,不要认为eth装备无法修复就是用完就扔的下场或根本就是垃圾。
H. 暗黑2 什么是ETH物品
就是无形的装备。 在战网里有时候 特指没有后缀 可以做打孔BUG的物品。1.11版本里面流行。打孔后获得50%属性加成(武器+50%攻击,防具+50%防御)。但是持久会减少。所以一般给雇佣兵用,或者是加无法破坏符文自己用。但是无法破坏符文很贵,一般都不会这样做,
I. 暗黑2 如何打到ETH装备
这个是随机的 少穿有MF属性的装备
J. 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bugn由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。n附:eth BUG防具打孔公式——nTal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)nRal(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) nTal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)n简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。n理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。

