Elon Musk แสดงจุดยืนสนับสนุน Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ซึ่งกล่าวว่าเครื่องมือ AI สำหรับเกมจะนำไปสู่ยุคทองใหม่ Sweeney เชื่อว่า AI จะทำให้เกมที่เคยต้องใช้ต้นทุนในการสร้างสูงกว่ารายได้หลายเท่ากลายเป็นไปได้จริง
อย่างไรก็ตาม Sweeney ไม่มองว่า AI จะเข้ามาแทนที่โปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะ แต่เขากล่าวว่างานโค้ดส่วนใหญ่ไม่เคยเป็นส่วนที่ยากเลยตั้งแต่แรก
ทำไมผู้สร้าง Unreal Engine จึงบอกว่า 70% ของงานโค้ดเป็นงานประจำ
ในโพสต์เพิ่มเติมบน X, Sweeney ได้อธิบายการใช้เวลาของเขาขณะที่เขียน Unreal Engine 1 ซึ่ง Epic เปิดตัวเกมเอนจินนี้ครั้งแรกพร้อมกับเกมยิง Unreal ในปี 1998
ประมาณ 30% ของเวลาถูกใช้กับปัญหาที่ยาก เช่น เท็กเจอร์แมปปิ้ง, ระบบเครือข่าย, และการออกแบบระบบ ส่วนอีก 70% เป็นการพิมพ์และปรับแก้โค้ดจำนวนมาก
เขาเปรียบเทียบงานประจำเหล่านั้นกับ vibe coding ยุคใหม่ ที่นักพัฒนาถามคำสั่งกับ AI แล้วตรวจสอบผลลัพธ์ ดังนั้นสำหรับเขา การใช้เครื่องมือ AI กับ 70% นี้จึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลอยู่แล้ว
ผู้สนับสนุน
ผู้สนับสนุน
แต่เขากล่าวว่าสิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าคือ AI สามารถจัดการกับงานยากเหล่านั้นได้ด้วย เขาเปรียบเทียบกับ John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ของ Doom และ Quake
สิ่งที่น่าประหลาดใจกว่านั้นคือ AI กลายเป็นเหมือน insta-Carmack ที่สามารถแก้ปัญหาทางเทคนิคที่ซับซ้อนได้อย่างชาญฉลาดและบ่อยครั้งก็สะอาดตา
Sweeney
When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows:
– Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented systems design, and networking.
– Around 70% was just typing and…
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
ความก้าวหน้าแบบเดียวกันนี้ยังปรากฏนอกวงการเกมด้วย โดยในเดือนพฤษภาคม โมเดล OpenAI ได้แก้ ปัญหาคณิตศาสตร์ที่ยากลำบากกว่า 80 ปี ได้ด้วยตัวเอง
AI Gaming ส่งผลต่อสตูดิโออย่างไร
การตอบกลับแบบคำเดียวของ Musk ว่า จริง ส่งผลให้โพสต์นี้มีผู้ชมมากกว่า 2 ล้านครั้งบน X
True https://t.co/897ntOPUL4
— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026
เมื่อต้นเดือนนี้ Epic ได้แจ้งพนักงานให้หยุดเขียนโค้ดด้วยมือ ในความพยายาม ผลักดันงานโค้ดด้วย AI
Sweeney คาดว่าด้านความสร้างสรรค์ก็จะเปลี่ยนแปลงเช่นกัน นักออกแบบอาจเขียนประวัติ บุคลิกภาพ และท่าทางของตัวละครแทนทุกบรรทัดของบทสนทนา
AI is shaking up the nature of the creative work being done, pushing more towards direction and away from tweaking everything manually. The key parts of a game will be heavily directed by creatives, but AI will enable modes of creativity that just aren't possible now.
For…
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
เขายกตัวอย่างกิจกรรม Darth Vader ใน Fortnite ว่าเป็นกรณีเริ่มต้น โดยในเดือนพฤษภาคม 2025 ผู้เล่นสามารถพูดคุยแบบสดกับ AI Vader ที่ใช้เสียงของ James Earl Jones ผู้ล่วงลับ และผู้เล่นบางส่วนก็สามารถหลอกล่อให้ตัวละครนั้นสบถได้อย่างรวดเร็ว
หากเครื่องมือ AI สำหรับเกมสามารถลดระยะเวลาและต้นทุนการพัฒนาได้ งานภายในสตูดิโออาจเปลี่ยนจากการเขียนโค้ดไปสู่งานออกแบบและศิลปะคอนเซปต์ เรื่องนี้มีความสำคัญในอุตสาหกรรมที่การ ล่าช้ายาวนานของ GTA 6 ถึงขั้นถูกล้อเลียนโดยทำเนียบขาว
สำหรับ Sweeney ผลลัพธ์สุดท้ายคือสิ่งสำคัญที่สุด ไม่ใช่วิธีที่นักพัฒนาสร้างมันขึ้นมา

