블룸버그(Bloomberg)는 에픽게임스(Epic Games)가 발표하지 않은 디즈니(Disney) 슈팅 게임의 출시를 연기하고, 팀에게 직접 코드를 작성하지 말라고 지시했다는 내용을 보도했습니다. 새로운 에픽게임스 AI 계획에 따라, 개발자는 앤트로픽(Anthropic)의 클로드(Claude)와 같은 도구를 활용해야 합니다.
포트나이트(Fortnite) 제작사인 에픽게임스는 이번 조치가 인력 감축이 아니라 개발 속도 향상을 위한 것이라고 밝혔습니다. 하지만 이 명령은 에픽이 전체 직원의 약 20%에 해당하는 천 명 이상의 인력을 해고한 지 수개월 만에 내려졌습니다.
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에픽게임스 AI 워크플로우가 멈춰선 디즈니 프로젝트를 살릴 수 있습니까?
블룸버그에 따르면, 한 게임 디렉터는 직원들에게 “이제 더 이상 직접 작성한 코드는 없다”고 알렸습니다. 마블(Marvel)과 스타워즈(Star Wars) 캐릭터가 등장하는 이 크로스오버 타이틀은 아직 출시일이 확정되지 않았습니다.
같은 날 에픽게임스 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 X에서 “AI 가속화로의 대대적인 전환”이라고 설명했습니다.
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.
The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
그는 목표가 인력을 줄이려는 것이 아니라, 직원들이 더 많고 더 나은 게임을 만들 수 있도록 돕는 데 있다고 밝혔습니다.
그럼에도 에픽게임스의 AI 전환 움직임은 AI로 인한 일자리 감소가 늘어나는 상황에서 즉각적인 반발을 불러일으켰습니다. 한 비평가는 스위니가 상황 파악을 하지 못했다고 비판했습니다. 이에 스위니는 “업계의 많은 사람들이 2016년으로 돌아가길 원하고 있다”고 주장했습니다.
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스위니는 왜 게임들이 합쳐지기 시작할 것이라고 생각합니까?
스위니는 아이디어에서 플레이테스트까지 걸리는 시간을 단축하면 최근의 많은 AAA 대작 게임 실패를 막을 수 있다고 믿고 있습니다.
한 사용자가 에픽이 개발 기간을 절반으로 줄이려고 하느냐고 묻자, 스위니는 수치를 공유했습니다. 그는 “지금은 기술 엔진 작업 분야에서 20% 단축, 웹 개발 분야에서는 5배 속도 향상까지 나온다”고 밝혔습니다.
그는 내년이면 거의 모든 분야에서 2026년 1월 대비 최소 3배의 효율을 기록할 것으로 예상했습니다.
더 먼 미래를 바라보며, 스위니는 서로 다른 게임을 연결하거나 결합하는 흐름이 나타날 것이라고 전망했습니다. 그는 이미 팬들이 이를 실험하고 있다고 밝혔습니다.
다만, 스위니는 견고한 공유 엔진이 도움이 된다고 강조했습니다. 그는 AI에게도 소프트웨어 확장이 가장 어려운 과제라고 덧붙였습니다.
기업공개 가능성에 대한 질문에는 에픽의 목표가 더 소박하다고 밝혔습니다. 그는 회사가 “AI 혁명을 살아남고, 다른 개발자들도 살아남을 수 있도록 돕는 것”이라고 답했습니다.
한편, 앤트로픽은 더 저렴한 클로드 코딩 모델을 밀어붙이고 있으며, 메타(Meta)의 뮤즈 코드(Muse Code) 툴과 같은 경쟁사도 뒤쫓고 있습니다. 에픽게임스의 AI 모델이 성공하면, 다른 스튜디오들도 이를 따라할 수 있습니다.

