[인터뷰] IT 회사원에서 NFT 전업 작가가 된 ‘레이레이’
김민지2022년 4월14일 11:00 대체불가능토큰(NFT) 세계에선 예술 전공자뿐 아니라 정보기술(IT) 및 블록체인 업계 종사자, 마케터, 프로그래머, 디자이너 등 다양한 배경을 지닌 사람들이 작가로 활동한다. 레이레이 작가도 그 중 하나다. 그는 IT 게임디자이너로 디지털콘텐츠를 기획하고 제작해 온 역량을 바탕으로 NFT 전업 작가의 길을 선택했다. “국내 주요 IT 게임회사에서 게임 디자이너로 근무했다. 게임이란 매체는 컨셉, 스토리, 아트, 인터랙티브 요소, 사운드 등 다양한 영역을 포괄하는 종합 예술이다. 디지털 콘텐츠라는 면에서 NFT와 게임은 공통점이 있다.” 가상현실(VR) 개발 회사에 다닐 때 레이레이는 현존하는 거의 모든 VR 콘텐츠를 다운받아 직접 실행해보며 치열하게 탐구했다. 가상세계에서 몰입감과 즐거움을 줄 수 있는 사용자 경험과 VR 콘텐츠 개발 방법에 대해 연구하며 VR 게임 서너개를 출시했다. 그 뒤, 오래전부터의 꿈인 아티스트의 길을 걷기 위해 과감히 퇴사했다. “나만의 작품을 만들고 싶다는 갈증이 해소되지 않았다. 퇴사 후 2년 동안 창작 활동에 몰두하며 홀로서기의 시간을 보냈다.” 퇴사 2년 후인 2021년 3월, 레이레이는 세계 최대 NFT 마켓플레이스 오픈시를 알게 됐다. 오픈시를 둘러본 지 2~3분 만에 NFT는 콘텐츠의 미래라고 직감했다. 오픈시에서 완판된 레이레이의 NFT 컬렉션은 저마다 지닌 내면의 가능성을 동심 어린 상상과 위트로 조명한다. 화려하지 않지만 사소한 초능력을 지닌 사람들에 대한 이야기를 다룬다. “보잘것 없는 사람 없이 모든 사람은 다 소중하다는 메시지를 작품에 담고 싶었다.” 레이레이는 모든 캐릭터가 이야기를 지니고 있어, 수집의 재미가 있는 NFT 컬렉션 마이너 히어로스를 기획했다. 작품의 형태는 픽셀 아트. 픽셀(Pixel)은 픽쳐 엘리먼트 (Picture Element)의