Elon Musk ने Epic Games के CEO Tim Sweeney का साथ दिया है, जिन्होंने कहा है कि AI गेमिंग टूल्स से गेमिंग का एक नया गोल्डन एज शुरू होने वाला है। Sweeney का मानना है कि AI उन गेम्स को भी वायबल बना देगा, जिन्हें पहले बनाने में जितना खर्च आता था, उसकी तुलना में कमाई बहुत कम होती थी।
लेकिन Sweeney ने AI को स्किल्ड प्रोग्रामर्स का रिप्लेसमेंट नहीं बताया। उनका कहना है कि ज्यादातर कोडिंग का काम असल में कभी कॉम्प्लेक्स रहा ही नहीं।
Unreal Engine के क्रिएटर 70% कोडिंग को ‘रूटीन’ क्यों मानते हैं?
X पर किए गए एक फॉलो-अप पोस्ट में, Sweeney ने बताया कि Unreal Engine 1 लिखते समय उन्होंने अपना समय कैसे बिताया। Epic का यह गेम इंजन पहली बार 1998 में Unreal शूटर के साथ लॉन्च हुआ था।
करीब 30% समय हार्ड प्रॉब्लम्स जैसे टेक्सचर मैपिंग, नेटवर्किंग और सिस्टम डिज़ाइन में गया। बाकी 70% समय सिर्फ कोड टाइप करने और बड़े-बड़े कोड ब्लॉक्स को रीफैक्टर करने में गया।
उन्होंने इस रूटीन वर्क को मॉडर्न वाइब कोडिंग जैसा बताया, जहां डेवलपर्स AI को प्रॉम्प्ट करते हैं और रिजल्ट रिव्यू करते हैं। इसलिए उनके लिए AI गेमिंग टूल्स से 70% काम करवाना बिलकुल तर्कसंगत लगता है।
उनका कहना है कि सच्चा सरप्राइज यह है कि AI अब मुश्किल टास्क्स भी सॉल्व कर रहा है। उन्होंने इसकी तुलना John Carmack से की, जो id Software के को-फाउंडर और Doom व Quake के लीड प्रोग्रामर हैं।
“सबसे बड़ा सरप्राइज है कि AI ऐसे insta-Carmack की तरह उभर रहा है, जो हार्ड टेक्निकल प्रॉब्लम्स को बहुत ही समझदारी से और अक्सर क्लीन तरीकों से सॉल्व कर लेता है।”
Sweeney
ऐसे ही फायदे गेमिंग के बाहर भी दिख रहे हैं। मई में, एक OpenAI मॉडल ने खुद से 80 साल पुरानी मैथ प्रॉब्लम सॉल्व कर दी थी।
AI गेमिंग का स्टूडियोज़ के लिए क्या मतलब है?
Musk की एक शब्द की प्रतिक्रिया, “True”, को X पर 20 लाख से ज्यादा व्यूज़ मिले।
इस महीने की शुरुआत में, Epic ने अपने स्टाफ को AI कोडिंग पुश के तहत हैंड-रिटन कोड लिखना बंद करने के लिए कहा।
Sweeney का मानना है कि अब क्रिएटिव साइड भी बदलने वाली है। अब डिज़ाइनर हर लाइन डायलॉग लिखने की बजाय, सिर्फ कैरेक्टर की बायो, पर्सनालिटी और मैनरिज्म्स लिख सकते हैं।
उन्होंने Fortnite के Darth Vader event को एक शुरुआती उदाहरण बताया। मई 2025 में, प्लेयर्स ने AI Vader के साथ लाइव चैट किया, जिसमें James Earl Jones की आवाज़ थी। कुछ प्लेयर्स ने जल्दी ही कैरेक्टर को गंदी भाषा बोलने के लिए ट्रिक कर लिया।
अगर AI गेमिंग टूल्स डेवलपमेंट का समय और लागत कम कर देते हैं, तो स्टूडियो का काम कोडिंग टाइप करने से हटकर डिजाइन और कॉन्सेप्ट आर्ट पर शिफ्ट हो सकता है। ये गेम इंडस्ट्री के लिए अहम है, जहां GTA 6 की लंबी देरी ने White House से भी मजाक उड़वाया था।
Sweeney के लिए, आखिरी प्रोडक्ट मायने रखता है, ये नहीं कि डेवेलपर्स ने उसे कैसे बनाया है।

