Epic Games ने अपने अनएनाउंस्ड Disney शूटर को डिले कर दिया है और टीम को मैन्युअल कोडिंग रोकने को कहा है, Bloomberg ने रिपोर्ट किया है। नए Epic Games AI प्लान के तहत, डेवलपर्स को Anthropic के Claude जैसे टूल्स का इस्तेमाल करना जरूरी होगा।
Fortnite बनाने वाली कंपनी ने इस कदम को स्पीड बढ़ाने की कोशिश बताया है, कटौती नहीं। हालांकि, यह ऑर्डर तब आया है जब Epic ने कुछ महीने पहले 1,000 से ज्यादा वर्कर्स की छंटनी की थी, जो उसकी कुल वर्कफोर्स का करीब 20% है।
Kya Epic Games का AI वर्कफ्लो रुकी हुई Disney प्रोजेक्ट को बचा सकता है?
Bloomberg के अनुसार, एक गेम डायरेक्टर ने स्टाफ को बताया कि अब से “कोई भी हेंड-रिटन कोड” नहीं लिखा जाएगा। यह क्रॉसओवर टाइटल, जिसमें Marvel और Star Wars के कैरेक्टर्स शामिल हैं, की फिलहाल कोई रिलीज डेट तय नहीं है।
इसी दिन, Epic के CEO Tim Sweeney ने X पर लिखा कि कंपनी “AI एक्सीलरेशन” की दिशा में “एक बड़ा बदलाव” करने जा रही है।
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.
The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
उन्होंने कहा कि इसका मकसद कम वक्त में ज्यादा और बेहतर गेम्स बनाना है, न कि टीम्स को छोटा करना।
फिर भी, Epic Games का AI शिफ्ट तुरंत विवादों में आ गया, खासतौर पर AI के बढ़ते जॉब कट्स की वजह से। एक क्रिटिक ने Sweeney पर आरोप लगाया कि वे माहौल नहीं समझ पा रहे। जवाब में Sweeney ने तर्क दिया कि इंडस्ट्री का बड़ा हिस्सा बस चाहता है कि सब कुछ फिर 2016 जैसा हो जाए।
Sweeney को क्यों लगता है कि गेम्स आपस में मर्ज होने लगेंगे?
Sweeney मानते हैं कि अगर आइडिया से प्लेटेस्टिंग तक का साइकल और तेज हो जाए, तो कई बड़े बजट के AAA गेम्स की नाकामी रोकी जा सकती है।
जब एक यूजर ने पूछा कि क्या Epic डिवेलपमेंट टाइम को आधा करने की उम्मीद कर रहा है, तो उन्होंने कुछ आंकड़े शेयर किए। उन्होंने बताया कि आज टेक्निकल इंजन वर्क में स्पीडअप 20% तक है, जबकि वेब डिवेलपमेंट में 5x तक है।
वो मानते हैं कि अगले साल तक शायद ही कोई एरिया बचेगा, जहां जनवरी 2026 की तुलना में कम से कम 3x एफिशिएंसी न हो।
आगे के लिए, Sweeney ने प्रीडिक्ट किया है कि अलग-अलग गेम्स को कनेक्ट करना और मिक्स करना अगला स्टेप होगा। उन्होंने कहा कि बहुत से एनथूजिएस्ट्स ऐसा एक्सपेरिमेंट कर भी रहे हैं।
फिर भी, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि shared और stable इंजन मदद करते हैं। उन्होंने जोड़ा कि सॉफ्टवेयर को स्केल करना आज भी सबसे मुश्किल टास्क है, AI के लिए भी।
जब एक संभावित IPO के बारे में पूछा गया, तो Sweeney ने कहा कि Epic का गोल ज्यादा मॉडेस्ट है। कंपनी का मकसद है AI रेवोल्यूशन में सर्वाइव करना और बाकी डिवेलपर्स की भी मदद करना।
इसी बीच, Anthropic अब सस्ते Claude कोडिंग मॉडल्स लॉन्च कर रहा है, क्योंकि उसके प्रतिद्वंदी Meta का Muse Code टूल उसे टक्कर देने में लगे हैं। अगर Epic Games का AI मॉडल सफल होता है, तो बाकी स्टूडियो भी यह तरीका अपनाने लग सकते हैं।

