Umasa si Elon Musk kay Epic Games CEO Tim Sweeney na nagsasabing magdadala ng bagong “golden age” ang AI gaming tools. Sabi ni Sweeney, dahil sa AI, magiging posible na ang mga laro na dati eh sobrang mahal gawin—minsan mas mahal pa sa kinikita nila.
Pero, ayon kay Sweeney, hindi pa rin pamalit sa mga magagaling na programmer ang AI. Para sa kanya, hindi naman ang pag-code ang pinaka-mahirap na parte ng paggawa ng games noon pa man.
Bakit Tinawag ng Creator ng Unreal Engine na Routine Lang ang 70% ng Coding
Sa follow-up na post niya sa X, kwinento ni Sweeney kung paano niya ginugol ang oras niya noong ginagawa pa lang ang Unreal Engine 1. Unang lumabas ang game engine ng Epic kasama ng shooter game na Unreal noong 1998.
Nasa 30% ng oras nya napunta sa mga matitinding problema tulad ng texture mapping, networking, at systems design. Yung natitirang 70%, puro pagta-type at pag-refactor ng mahahabang code lang.
Kinumpara niya itong routine na trabaho sa modern vibe coding ngayon, kung saan mag-prompt lang ang devs sa AI, tapos i-che-check lang nila ang result. Kaya naman para sa kanya, parang natural na gamitin ang AI gaming tools para sa 70% na trabaho na yun.
Mas nakakagulat, sabi niya, kasi ngayon pati ang mga mas mahihirap na tasks natutulungan na ng AI. Inihalintulad niya ito kay John Carmack, co-founder ng id Software at main programmer ng Doom at Quake.
“Mas nakakagulat, bigla na lang, parang may insta-Carmack ka na gamit ang AI—kayang-kaya nang masolve ang matitinding technical na problema nang mabilis at malinis.”
Sweeney
Pati outside ng gaming, kita ang ganitong mga panibagong developments. Nitong May, may OpenAI model na nakasolve ng 80-year old na math problem nang siya lang mag-isa.
Anong Pwede Mangyari sa Gaming Studios Dahil sa AI
Nag-reply si Musk ng one-word na “True,” at umabot agad ng mahigit 2 million ang views sa X.
Noong unang bahagi ng buwan, inutusan ng Epic ang staff nila na itigil na ang mano-manong pag-code para i-push ang AI coding.
Inaasahan din ni Sweeney na magbabago na pati ang creative na parte. Imbes na kailangan isulat lahat ng dialogue ng mga character, pwedeng maglagay na lang ng bio, personality, at mannerisms ang designers.
Ginawang example ni Sweeney yung Darth Vader event sa Fortnite. Sa May 2025, nakausap ng mga players nang live ang isang AI Vader na gamit pa boses ni James Earl Jones. Pero meron agad mga players na napamura si Vader dahil sa kanila.
Kung mapapabilis at mababawasan ang gastos sa game development gamit ang AI tools, magiging mas tutok ang trabaho ng studios sa design at concept art imbes na puro pag-code. Malaking bagay yan, lalo na sa industry kung saan pati White House pinagtatawanan na ang tagal ng GTA 6.
Para kay Sweeney, yung end product pa rin ang pinaka-importante—hindi kung paano ginawa ng developers ang laro.

