Traditionelle Firmen werden wahrscheinlich nicht die Führung in der nächsten Generation von Web3-Spielen übernehmen – WAX CEO - DigiDeutsche
Laut William Quigley, Mitbegründer und CEO von WAX, könten traditionelle Ideen über Spiele, die sowohl von den Firmen, die die Spiele entwickeln, als auch von den Spielern selbst kommen, die Akzeptanz von Web3-Spielen verlangsamen. Kanada prüft Krypto, Stablecoins und CBDCs im neuen Budget AMD Radeon RX 7900 XT enthüllt: Navi 31 XT GPU mit 20 GB Speicher, schneller als NVIDIA 3090 Ti für 899 US-Dollar Fall Guys fügt neue Masters of the Universe-Inhalte hinzu Der Energiemanager von Quebec will die Genehmigung der Regierung einholen, um die Stromversorgung von Krypto-Minern einzustellen XRP-Preisvorhersage – Kan es die Übernachtgewine halten und heute 0,466 $ erreichen? In einem Gespräch mit Cointelegraph auf einem Web Summit-Panel in Portugal am 3. November sagte Quigley, „der Versuch, ein Videospiel mit einer Blockchain zu bauen, ist eine Nervensäge, und stellte klar, dass viele der Produkte auf dem Markt auf Browsern basieren, diese aber verwenden digitale Assets im Spiel auf der Blockchain. Der WAX-CEO fügte hinzu, dass nicht fungible Token oder NFTs unabhängigen Entwicklern einen Vorteil beim Spielen verschafft hätten, da sie Vorverkäufe tätigen und die erforderlichen Mittel aufbringen könten. „Zum größten Teil die Menschen, die bauen [blockchain-based games] heute sind unabhängige Spieleentwickler“, sagte Quigley. „Große Videospielunternehmen mit Triple-A-Titeln haben es noch