التاريخ والترميز والنمو - كريبتوبوليتان
يشير Metaverse إلى عالم الواقع الافتراضي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض من خلال الصور الرمزية. إنه مصطلح شاع من قبل رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسون Snow Crash. في العامين إلى الثلاثة أعوام الماضية ، أصبحت Metaverse شائعة بشكل متزايد بسبب قيام مطوري blockchain بتحقيق الدخل من الألعاب داخل Metaverse. تسمح تقنية Blockchain للمطورين بإنشاء أصول افتراضية يمكن للاعبين تداولها ، مما يؤدي إلى ظهور ألعاب blockchain. سيتناول منشور الدليل هذا العديد من ألعاب blockchain التي تساعد في توسيع Metaverse ، بما في ذلك تاريخها وترميزها ونموها. بدأت ألعاب Blockchain في عام 2013 عندما تم طرحها. Huntercoin هي لعبة تعتمد على blockchain حيث يمكن للاعبين كسب عملة مشفرة أثناء لعب اللعبة تم إطلاق مثال مبكر آخر لألعاب blockchain في عام 2015. وهي تستخدم تقنية blockchain لتمكين اللاعبين من ذلك. تطورت أعمال ألعاب blockchain منذ ذلك الحين ، حيث قام المطورون بإنتاج ألعاب تستخدم تقنية blockchain للسماح للاعبين بامتلاك السلع الافتراضية وتبادلها. وفرت القدرة على امتلاك الأصول الافتراضية وتبادلها مصادر دخل بديلة لمنشئي الألعاب وفرصة للاعبين لتحقيق الدخل من ألعابهم. Metaverse عبارة عن منصة حيث يمكن للمستخدمين التعاون والتفاعل مع محتوى ثلاثي الأبعاد مذهل في الوقت الفعلي. بفضل التقنيات المبتكرة (HCI) والناشئة ، ندخل عصرًا من الانغماس في الألعاب الذي لا مثيل له