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Reality Labs虧損擴大,Meta「砸錢」繼續

Reality Labs虧損擴大,Meta「砸錢」繼續 WikiBit 2023-02-04 10:51

元宇宙裡,祖克柏要一路狂飆。

  2/2一早,Facebook 母公司 Meta 發佈了 2022 年第四季度(Q4)和全年財報,資料顯示,Meta 的營收和利潤「雙降」,去年營收和淨利潤分別較上年下降了 1% 和 41%。

  分析財報不難發現,Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等這些社交應用家族仍是 Meta 的創收主力,全年 1166.09 億美元營收的 98% 以上(1144.5 億美元)由這些業務貢獻。

  這部分收入較去年下降了 1%,但沒有對比就沒有傷害——被 Meta 委以元宇宙戰略重任的 Reality Labs,全年僅貢獻了 21.59 億美元營收,比上年下降了 5% 不說,還將虧損擴大到 137.2 億美元,2021 年的虧損為 101.9 億美元。Meta 表示,這是由於其 Quest 2 頭顯銷量下降所致。

  Reality Labs「戰損」嚴重,Meta 的 CEO 馬克•祖克柏仍不改初衷,「到目前為止,我沒有看到任何跡象表明我們應該改變 Reality Labs 的長期戰略。」他在會議中表示,今年晚些時候推出的 Quest 3 消費級頭顯將採用 Meta Reality 混合現實系統。而 Meta 的新任 CFO 則透露,Reality Labs 的投入成本今年還會繼續升。

  元宇宙裡,祖克柏要一路狂飆。

Reality Labs 虧損超收入 6 倍

  儘管 Meta 2022 年 Q4 及全年的營收與利潤都有所下降,但仍超出了華爾街分析師們的預期。財報發佈後,美東時間 2 月 1 日下午,Meta 股價上漲至 182 美元,漲幅為 18.86%,過去 52 周,該公司股價的最高點為 328 美元,最低點為 88 美元。

  股價在財報後開門紅,但 Reality Labs 的表現在 Meta 財報上刺眼,它是 Facebook 母公司更名為 Meta 後的代表作,一定程度上被外界當做互聯網科技巨頭佈局元宇宙的「風向標」,不僅是產品技術方向的指南,還是觀察一家公司轉向元宇宙後投入產出比的量表。

  2022 年,這個「量表」難看。

  Meta 的財報顯示,Reality Labs Q4 貢獻的收入為 7.27 億美元,較去年同期的 8.77 億美元下降了 17%;2022 年財年,該部門業務營收為 21.59 億美元,相較 2021 年的 22.74 億美元下滑 5%。形成強烈對比的是該部門的運營虧損——Q4 為 42.79 億美元,上年同期為 33.04 億美元,同比擴大了 29.5%;全年虧損 137.17 億美元,較上一年的 101.93 億美元擴大 34.57%。

  (Reality Labs 2022 年的虧損超收入 6 倍)

  換句話說,Reality Labs 在 2022 年的虧損是收入的 6.35 倍。Meta 也表示,虧錢主要是因為 VR 頭戴式裝置 Quest 2 的銷量下降所致。據研究公司 NPD Group 的資料顯示,截至去年 12 月初,2022 年美國整個 VR頭戴式裝置的銷售額比上一年下降了 2%。這其中當然也包括消費級的 Quest 2。

  Meta 大概早就看到不利局面,曾試圖縮小虧損,但方式不是擴大銷量而是漲價。去年 7 月,Quest 2 悄然漲了 100 美元,128G 款的售價漲到 399 美元(約 2688 元),256G 款漲到 499 美元(約 3361 元),當時稱是通膨壓力帶來的供應鏈成本上漲,因此做了必要的漲價。到了 10 月,該公司推出了更貴的 Quest Pro,售價為 1500 美元,這款設備直接面向更有購買力的 B 端公司,定位為「企業工作設備」。

  從結果看,「漲價 + 上新」沒能扭轉 Reality Labs 的「戰損」。在 Meta 整個營收中,Reality Labs 去年創造的營收(21.59 億美元)僅占公司全年營收(1166.09 億美元)的 2%,但這個部門虧掉的 137.17 億美元已經占到了公司利潤(232.00 億美元)的 50% 以上。

  而 Meta 新任的 CFO 蘇珊•李(Susan Li)稱,這些成本今年還會繼續上升。

Meta 用 AI 增效 元宇宙戰略不變

  Reality Labs 如此燒錢,馬克•祖克柏打算怎麼辦?

  發佈財報後,Meta 的 CEO 在面向投資者的電話會中將 2023 年定位為 Meta 的「效率之年」,計畫繼續精簡公司。而去年,該公司已經進行過裁員和部門重組,僅 Q4 就解雇了大約 11000 名員工。

  Meta 預計 2023 年將再增加 10 億美元的重組成本。這意味著,裁員和重組儘管能「瘦身」,但也會付出高額的成本代價。祖克柏表示,2023 年的增效方式還包括部署能提高工程師生產力的人工智慧(AI)工具。

  「當人們談論效率時,很多時候都會優先關注能削減哪些大部頭,但實際上我認為,想成為更好的公司是能夠在同樣的時間裡做更多的事,因為運營效率更高,就能用更少的資源完成工作,」祖克柏的這一定調暗示了他對 Reality Labs 的態度:不會裁撤這個部門。

  更明確的說法是,「到目前為止,我沒有看到任何跡象表明我們應該改變 Reality Labs 的長期戰略。」他補充說「我們正在不斷調整具體的執行方式。」

  一暗一明兩種話術比去年「加大投入」直接激怒股東的表態柔和多了,聰明的祖克柏還給出了進展:Quest 3頭戴式裝置將採用 Meta Reality 混合現實系統,預計這項系統技術會成為未來所有虛擬 / 增強現實硬體的基準。市場預測,Quest 3 會在今年 10 月發佈,按照此前的官方消息,價格在 300-500 美元範圍內。

Meta 的 Quest頭戴式裝置

  「MR(混合現實)的生態系統相對較新,但我認為它在未來幾年內會增長很多。」祖克柏的判斷或許基於 Meta VR 生態系統帶來的增長資料,他說,目前已經有 200 多個 VR 應用程式借助 Meta 的生態系統賺了 100 萬美元甚至更多。目前,Meta Quest 商店中大約有 460 款 VR 應用。

  2023 年,如果硬體的供應鏈成本不下降,元宇宙對 Meta 來說仍然會是燒錢重地,但從祖克柏的表態看,在「不拋棄不放棄」的前提下,Reality Labs 今年的重點很可能不再僅聚焦於硬體,還會在系統及應用程式上做大蛋糕,形成生態,從類似蘋果 AppStore 這樣的 VR 應用商店中攫取利潤。

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