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元宇宙2017_元宇宙遊戲毀了多少孩子_數字區塊鏈

WikiBit 2022-05-26 18:00

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  1. 元宇宙怎麼投資多少錢

  我們目前處於元宇宙的啓動期,距離爆發期至少還有5年n。爆發期的標志有2點:n1.身份系統n必須有全球一半人通過一款殺手級應用進入元宇宙。成爲大家日常消費、社交、甚至工作的主要場所。n2.價值系統n區塊鏈數字貨幣的交易規模(NFT)。在元宇宙中,數字物品和數字貨幣都是以NFT流轉來計算,目前NFT 市場規模有200億美元,到爆發期臨界點,元宇宙GDP需達到萬億級美元。估算至少需要5年n進入元宇宙的四個焦點問題n1.進入元宇宙門檻高嗎?n一個早期的“加密朋克”可能售價1000萬美元,比特幣也6.6萬美元。但購買未來可能成爲元宇宙的身份標識的NFT頭像,並不需要那麼多錢。推測需要千元、百元成本可以體驗元宇宙。n另外區塊鏈技術的成熟,會大大降低交易成本的記賬費用,不遠的將來記賬費用會將爲0。也就是數字貨幣交易過程中,不會過多地被平臺抽傭。n2.我的資金安全嗎?n在2017年有很多區塊鏈遊戲 -炒虛擬幣:如加密貓,曾炒到幾百萬美元。但不久之後,沒有像元宇宙這樣巨大的應用場景,泡沫破滅,導致很多人血本無歸。n雖然元宇宙有巨大的應用場景和潛力,更需各入局的供應商的交易法則完善。如Facebook就對未來的電子錢包制定了嚴格的交易規則,佳士得拍賣公司也對數字拍賣品的電子版權做了更多的規範。n也就是須保證,虛擬幣有足夠完善的應用場景和交易規範。資金才能安全有保證。n千萬不要盲目追逐過度炒作的數字商品

  2. 啫喱算元宇宙嗎

  算元宇宙n啫喱是一款“元宇宙”社交軟件。定位是“和密友的線上公寓”,強調做喜歡的自己、邀請好朋友、真朋友進來,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,讓年輕人敢於在這個APP上隨意而真實地展示狀態。2022年2月13日,“元宇宙”社交軟件啫喱主動下架,暫停新用戶進入。將專注於提升現有用戶體驗。啫喱App“iOS及Android版本軟件著作權於2021年6月獲登記批準,著作權人爲北京一點數娛科技有限公司。該公司成立於2017年12月,法定代表人爲楊宇翔,注冊資本2000萬元人民幣,經營範圍含從事互聯網文化活動、互聯網信息服務等,由”一點資訊關聯公司北京一點網聚科技有限公司全資控股。

  3. 元宇宙目前跌至4元7角價位的是那一支股票

  全世界似乎都在談“元宇宙”。n但圍繞於此的說法,衆說紛紜,莫衷一是。有人認爲,面向這個充滿想象的未來世界,應該張開雙臂加速奔跑,而且已有人做出起跑的姿勢;也有人認爲,“元宇宙”走紅就是一場資本炒作,是某些企業對曾經失敗的技術投資所進行的一場挽救。n“元宇宙”(Metaverse),想象空間巨大,或將成爲一個持續性很強的大炒作題材。目前媒體提及的A股概念股主要集中在AR/VR及遊戲上n風險提示:本文所提到的股票僅爲客觀整理,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負。n300556絲路視覺公司主營以CG(計算機圖像技術)爲基礎的數字視覺綜合服務業務,擁有包括3D實時展示技術、VR虛擬現實、多媒體數字沙盤等技術多項專利,目前已爲多家房企提供VR看房等服務n300624萬興科技公司已投資實時3D雲平臺提供商廣州引力波信息科技有限公司,後續將持續加大對這一領域的投資,進一步拓展數字創意元宇宙等全新的創意領域n300036超圖軟件公司在2017年已經支持了OculusRift和HTCVive的VR頭盔設備,公司GIS爲提供三維空間復雜多樣化的模型和數據中“地理位置這一關鍵共同點技術,是元宇宙的真實地理空間基礎底盤n002045國光電器公司的音響電聲類業務主要產品主要應用於可穿戴產品(如VR/AR)2021年VR/AR所涉及的硬件和軟件市場出現爆發式增長,元宇宙概念成爲整個生態走向成熟的標志n300079數碼視訊公司超高清編解碼技術、無損壓縮技術、低延時公網傳輸、DRM及完整數據傳輸安全保護等技術可爲元宇宙提供底層技術支持n002273水晶光電公司主營產品包括濾光片、光學低通濾波器及組合片、智能眼鏡光學模組等,對AR、VR、MR等新型顯示技術均有相關技術儲備,旗下晶景光電已研發出相關零配件,將向設計廠商供貨n002241歌爾股份國內領先的消費電子零組件、整機供應商;公司長期布局VR/AR業務,目前在高端VR/AR設備整機代工領域中市佔率接近80%,客戶包括Facebook、Sony等n300031寶通科技公司擁有全資子公司海南元宇宙科技有限公司,重點布局AR/VR/MR、機器人、傳感器、新能源礦卡、高端裝備等成長性產業相關領域業務;旗下的哈視奇是國內頂尖AR/VR內容研發和解決方案供應商,與華爲和抖音存在業務深度合作n300113順網科技公司目前已有超過10000臺商業運營的高算力GPU服務器,並在互聯網側向超過80萬用戶提供雲電腦服務,利用優勢的技術和創新賦能元宇宙Metaversen300052中青寶公司《慎初燒坊釀酒人(釀酒大師)》遊戲以模擬經營”金沙古酒酒廠爲玩法,在遊戲世界中對虛擬的現實世界進行經營管理,依託區塊鏈、雲遊戲、算力和社交等元宇宙相關技術,從價值交互、內容承載、數據網絡傳輸及沉浸式展示融合構建元宇宙,開啓現實與虛擬的夢幻聯動n大家現在可以開始了解blockchain(區塊鏈)和cryptocurrency(加密貨幣)了,爲今後的趨勢做一些知識上的儲備,因爲它們很可能是未來元宇宙的基礎設施。

  4. 元宇宙Amm開啓充值和提幣是啥意思

  文章作者:Kevin Zhoun文章翻譯:Block unicorn概述n2020 年和 2021 年的最後一個雙牛周期的特點是 “ 敘事 ” 佔主導地位,一個新的優秀項目代幣在於他們的營銷和模因質量上決定,交易公司在第一部分轉向 VC,第二部分匿名影響者在 2017 年的傳統風投市場佔據主導地位。n我們看到了從 DeFi、NFT、DAO、 L2(二層),邊玩邊賺到Metaverse,到 Web3,然後回到 NFT,L1(一層主網)戰爭跨越了最後 5 個共同敘事。加密貨幣領域正在抓住新的敘事來證明部署新資本的合理性,以滿足投資者對巨額回報的胃口,早期的回報從根本上講是可能的,但現在只能通過減少復雜的資本,來充當每個前任持有人逐漸退出流動性。n許多年前,我會認爲這是一種恥辱,錯誤地分配了沒有生產價值的資本,掠奪性從夢想致富的 TikTok 用戶那裏提取刺激性支票,以擺脫日復一日的單調生活。每個行業都有底層員工,今天,我的想法非常不同。我將每個牛市周期視爲動物王國中自然生命周期的化身,在那裏我們有一條貪婪的食物鏈,被稍微聰明但同樣貪婪的自己吃掉。醜陋但不可避免,我現在相信加密加速主義。n多年來,我們一直無法從邏輯、推理或任何形式的口頭辯證法在行業中取得進展。我們只能通過目睹大多數注定要失敗的實驗的結果來學習(盡管有些實驗確實成功了,至少目前如此)。小區塊與大區塊的爭論,PoW 與 PoS,這個 PoS 與那個 PoS,這個 L1 與那個 L1,L1 與 L2,(3,3) 與 (-3,-3),Punks 與 Apes,DOGE 與 SHIB, CLOB 與 AMM 等等,如果沒有真正看到它們在現實中的表現,就無法解決。n再多的關於機制設計、繪制模型和方向、使用歷史類比或硬核文字的理論都無法說服一個社區放棄他們的聖牛加入另一個行業。作爲一個行業,我們必須發自內心的體驗好與壞,什麼有效,什麼無效,直到它融入我們的時代精神,形成我們的集體記憶,然後我們才能繼續前進。n行話的引入是加密文化中一個有趣的發展,在醫學和法律等傳統受保護和供應受限的領域,行話有雙重用途。n首先,當通信雙方共享一個理解語言庫時,它可以節省時間。其次,它可以防止外部人員輕易地提取“正當”屬於內部人員的價值。在加密貨幣中,這沒有什麼不同。隨着我們成爲一個更富裕的行業,我們進一步用內部術語來掩飾自己,這樣骯髒的外人就不能來吃我們的午餐。這應該會引發更多的並購活動,因爲沒有內部專業知識的非加密公司希望滲透到這個利潤豐厚但又非常難以滲透的領域。我在這裏不做規範的判斷是好是壞,這很自然。n資本配置總是滯後於新事物和創新的出現,在牛市周期的過程中,越來越多的資本追逐越來越低質量的項目。企業家和騙子都非常樂意開始新的半生不熟的想法,創造供應以滿足即將進入該領域的新法幣(新用戶)的需求。n正是當反敘事的裸體皇帝害怕被來自馬蜂窩和袋子的強烈反對,人們最大程度的開始自我審查時,這種敘事達到了最大的向上反射性。在狂熱的高峯期,人們只購買他們認爲可以轉手給下一個邊際買家的東西;估值變得荒謬,常識被部落聖歌和雨舞的浪潮淹沒,從而使價格上漲。如果不是宏觀環境的轉折,我們可能已經達到了更荒謬的高度,狂熱還沒有達到它的自然頂峯。n隨着潮流的轉變,無論是在加密領域還是在我們的海岸之外,“敘事”都被削弱了,許多項目被揭露充其量只是騙局;在最壞的情況下,徹頭徹尾的騙局。當瘋狂成爲規則時,細微的差別和仔細的考慮就會被貼上異端的標籤。只有在“敘事”減弱之後,這些想法才能被發表,而不會因錯誤想法而受到監管。n目前,對於行業來說,可替代的代幣仍然有點過於豐富,市場定價似乎合理。美聯儲加息言論最初被認爲不完全可信而被忽視,但現在多數人相信並被消化。美聯儲鷹派情緒進一步的新發展導致小幅下跌,很快被買入。看起來今年加息 4 到 5 次,不多也不少,至少在目前的預期中是這樣。投機性替代品 BTC 和 ETH 等主要資產有所回落,但不如 2018 年嚴重。加密 VC 籌集的大部分第三或第四筆巨額資金可能會流向新項目,而不是他們一直擁有的舊項目。如果宏觀改善,資本可能從新項目中獲得 10 倍或 100 倍,但舊項目可能不會從這裏獲得相同的增長順序。n騙局與烏託邦主義n我最近一直在思考兩個新的維度,我們可以在其中對各種密碼進行分類:騙局和烏託邦主義。例如,在騙局維度上,我認爲OHM沒有TIME嚴重,而TIME沒有OHM分叉嚴重。現在我沒有對每個項目的粗略程度發表任何絕對聲明,只是相對而言,它們可以以這種方式合理地排序。一般來說,規則是副本比原件更粗糙。在烏託邦主義維度上,舉一個例子是 BTC 不如 ETH 烏託邦,而 ETH 沒有SOL、LUNA、AVAX和其他新 L1 這麼烏託邦。一般來說,規則是新項目試圖 “ 解決 ” 舊項目固有的問題,因此更加烏託邦。現在我們了解了這些維度,我們可以談談可投資性、回報率、以及 4 個項目中每個項目的考慮時間:n1)低俗、低烏託邦主義。n2)低俗,高烏託邦。n3)高浮誇,低烏託邦主義。n4)高難度;高度的烏託邦主義。n1 項目(低端騙局、低烏託邦主義)n1代表項目是誠實地努力解決可解決的問題,而無需某種基本的科學或技術突破。例如(過去的)加密貨幣交易所、新的加密貨幣基礎設施,以及可能一些早期成功的加密貨幣,如 BTC。這些往往是良好的長期投資,同時被認爲是短期的不合適的,特別是在牛市的狂熱階段。n2 項目(低端騙局、高烏託邦主義)n2代表的是誠實地努力構建宏偉設計的項目,以引導我們進入一個勇敢的新世界。這些設計通常需要至少一項但有時需要多項技術突破才能發揮作用。您經常會發現,這些項目的擁護者會抨擊和丟棄項目 1 中的項目,因爲這不足以證明爲什麼他們的項目 2 首先是必要的。n只有在已經存在的世界存在嚴重缺陷的情況下,烏託邦才值得追求。項目 2 在早期階段往往是很好的投資,因爲創始人是認真的,而且它通過了認可。這允許創造創始人神話,並且應該維持足夠長的時間以至少獲得一兩輪融資。在後期階段,只有取得突破並“實現”烏託邦,這些項目才是好的投資。目前尚不清楚這些烏託邦式的追求是否會成功,以彌補所有的失敗投資,風投只需要賭中其中一個項目就能贏。n這裏的部分遊戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。從博弈論和機制設計的角度來看,突破的真正要求經常被揮手而去,並且所提出的設計不斷被重申,爲完全可行與完善激勵兼容。這些是 1 項目的更高風險、更高回報的類似物,在風險上存在分歧,但在潛在回報上沒有分歧。n目前尚不清楚這些烏託邦式的追求是否會成功,但風投只需要其中的幾個就能贏,以彌補所有的失敗者。這裏的部分遊戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。n3 項目(高浮誇,低烏託邦主義)n3代表執行無力的金錢掠奪項目,這方面的一個例子是 Bitconect(2018年的騙局項目)。在這個環境裏的每個人都很明顯,這是一個騙局。這正是爲什麼 Bitconect 以加密社區之外的人爲目標,坦率地說總體上不太復雜的原因,對於不太復雜的人來說, 3 項目似乎更烏託邦,這正是這些項目想要做的,與項目 2 融爲一體。最終,烏託邦主義常常掩飾欺騙。這就是爲什麼項目 3 代表了我們行業中最糟糕的情況,真正的底層收割機,貪婪的人欺騙愚蠢的人。項目崩盤是監管機構最終用來證明對整個環境進行更嚴厲監管的理由。你能想到現在加密環境中的任何其他項目,它們故意只針對環境之外的人嗎?如果它像鴨子一樣嘎嘎叫。n4 (高度浮誇、高度烏託邦主義)n4代表了我們行業的 Rube Goldberg(復雜機械裝置組合)機器和永動機,它們就像項目 3 一樣。執行很好,即使是業內人士也很難對這些復雜的裝置進行推理,甚至懷疑論者也只能得出結論,“ 它可能不起作用,但也許它起作用,因爲我無法完全確定問題所在 ”。Gordian Knot有一個鬆散的末端嗎?可以解開嗎?第 4 項目盡力假裝自己在第 2 項目。隨着時間的推移,如果該項目在短期內取得成功,他們很可能實際上會嘗試將騙局轉化爲真正的業務並遷移到第 2 項目。nWeWork(共享辦公室企業) 和希拉洛斯(用一滴血檢查身體的騙局)之間有什麼區別?前者從第 4 項目遷移到第 2 項目,後者沒有這樣做。全面的 4 項目對於該領域的許多人來說是很好的短期投資,悲傷但真實。部分原因是項目代幣能夠比過去的私人公司更快地實現流動性,他們能夠有效地 “ IPO ”。上市公司的所有激勵措施都伴隨着“上市”而來:短期導向未來的幾個季度,創始人可以在產品是否真的有效或者它是否具有真正的、無補貼的產品市場契合度被揭露之前退休,尤其是當使用代幣本身支付費用來購買使用時。大多數看似成功的加密項目都是 4 項目,因爲快速兌現的激勵太大了,參與者無法忽視。創始人、員工、投資者、交易員、交易所、做市商、場外交易櫃臺、SAFT slingers、律師、其他第三方服務提供商都從這些 4 項目的騙局中受益。唯一沒有受益的人就是最後一個上車的那個人,坐着他們爛車喝着酷愛飲料,拼命的堅持一個烏託邦式的夢想,這個夢想是由比他們自己更聰明、更陰暗的人賣給他們的。n我發現這些虛幻和烏託邦主義的維度,對於我們在這個環境中看到的現象具有很大的解釋力,一個又一個周期。總而言之,項目 1 是長期項目,但不適合短期。n項目 2 假裝是項目 1,如果他們解決了可能不存在解決方案的問題,則可以移動到項目 1。 項目 2 是短期有利可圖的,從長遠來看具有更高的風險和更高的回報。項目 3 假裝是項目 2,但只是對不成熟的用戶僞裝才有效。第 4 項目假裝是第 2 項目,如果他們想掩蓋自己的屁股並在取得一些初步成功後變得合法,他們可能會遷移到第 2 項目。如果您只關心金錢,它們是迄今爲止最好的短期投資,風險投資從這裏進入大量的套利中受益。nNFTn我們基本上遠離交易 NFT 和與 NFT 相關的代幣。我們覺得沒有足夠的競爭優勢來玩那個遊戲。就美學而言,我們沒有出色的品味。就模仿的重要性而言,我們沒有足夠的 Twitter 追隨者,爲此不能提供大量的市場交易。n首先,讓我們看一下藝術和 NFT 頭像的類別。由於它們是地位/信號符號、凡勃倫/奢侈品或傳家寶/聲望物品,我們可以說它們中的一些將長期保持價值。就像現實環境裏有十幾到兩家頂級時裝公司一樣,我們可以看到類似數量的 NFT 系列具有足夠的品牌價值來維持。話雖如此,頂級時裝公司肯定沒有 1000 多家,因此大多數 NFT 系列可能沒有太大價值。因此,充其量,我們有一個贏家獲得最多的價值的冪律分布。我們也可以爭辯說,地位象徵只有在向他人展示時才有用。對於現實環境的時尚品牌,這將僅限於靠佩戴者現實空間的人流量。n有了 NFT,這將僅限於 Twitter 和 Discord 等社交媒體。很難說哪個顯示空間會更大,盡管虛擬世界比物理世界廣闊是一個合理的論據,特別是 Twitter 和 Instagram 正在積極整合 NFT 功能,尤其是當人們花費越來越多的上網時間。同樣,NFT頭像的表現優於一般藝術 也就不足爲奇了,因爲它們作爲在線身份的化身發揮了更好的作用。盡管如此,還是要謹慎投資 NFT,因爲在最近的所有敘述中,該行業的欺詐最爲集中。n其次,我確實認爲類似於 LOOKS 的吸血鬼攻擊有一些合理的機會獲得市場份額。他們能夠直接定位正確的人口統計數據,這將是他們平臺的完美用戶。話雖如此,LOOKS 的價格和市值最近都在大幅下跌,大部分交易量都是刷量,創始人一直在套現。如果這完全是一場騙局,考慮到團隊是匿名的,並且代幣價格已經在很短的時間內,到達了非常高的價格,也就不足爲奇了。盡管如此,擁有多個 NFT 交易平臺進行競爭的想法還是很有意義的,因爲費用很高並且存在競爭空間。此外,不存在類似訂單簿的流動性網絡效應,因此挑戰者更容易與現有企業競爭。n最後,當涉及到非藝術非NFT頭像時,設計空間在很大程度上是未經探索的。我覺得這次探險是值得的。與所有新範式一樣,其中大部分可能是無稽之談,但我樂觀地認爲人們會在這裏找到一些好的和有用的東西。nL1s(一層公鏈)n由於技術優勢完全無關緊要,直到它最終在未來某個不確定的時間擡頭,我們不應該在這上面浪費時間。我只想說,每個不同的 L1 使用什麼樣的配置文件是完全合理的。HFT 芝加哥道具店更喜歡 SOL,韓國人更喜歡LUNA。研究生更喜歡 AVAX(畢竟這是唯一一個表現良好的教授代幣)。安德烈(AC)的弟子更喜歡 FTM。VC 更喜歡所有L1s,因爲,只需要賭中一條公鏈,VC就能回本。有時像 NEAR 這樣的較小的 L1,因爲當它的市值還很小時,還有數十億美元可以增長。nETH 極端主義者現在與舊的 BTC 極端主義者站在同一個陣營,因爲他們試圖抵御來自 “新” 項目的攻擊。一般來說,他們的辯護一直不成功,因爲人們喜歡閃亮的新事物。有了新的事物,你最偉大的希望和夢想成爲可能;隨着事物的發展,您只能看到實際情況的冷酷現實。n烏託邦主義的幕後是人性的真實和醜陋真相的野蠻。我們渴望一個完美世界的天性,以及利用我們在他人身上這種渴望的天性。最後,需要一個 Girardian 的替罪羊來滿足真正的信徒,變成強烈不滿不抱幻想的暴民,他們比承諾永遠無法實現的先知更能履行這個角色。這並不是說這些 L1 不會成功,只是創始人非常清楚一直懸在他們頭上的達摩克利斯之劍。最好是贏了,第二個最好的辦法是在權力下放原則上不斷地進行更大的權衡,因爲直到它發生才重要,誰知道什麼時候會發生,以及它是否會發生。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。n當我們重塑金融和貨幣體系時,我們開始同情過去的美聯儲主席。美聯儲主席沒有希望經濟在他們的監視下爆炸,所以爲什麼不把責任推給下一個人,把罐子踢下去。n無論如何,願最好的 L1 獲勝。考慮參與者讓所有激勵措施很有用,這就是我要說的。不是每個人都喜歡技術,事實上,並不多。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。n在這一點上,已經等了 7 年多了,我甚至不敢問我們是否真的會在今年交付以太坊上的 PoS。首先會發生什麼:ETH 2.0 還是重新喚醒冰凍的市場?哈哈,這個誰知道呢。n當涉及到跨鏈橋時,主要挑戰是確保一條鏈上的合成資產在沒有適當支持原始鏈的情況下不會被任意增發,並且傳輸過程是安全的。我們最近目睹了 SOL 和 ETH 之間的蟲洞利用,這是由於前者的問題。我並不特別關心這個弱點,因爲它只是一個可以修復的錯誤。SOL 蟲洞漏洞被 Jump Crypto 救了出來,盡管這可能是他們自己的一大筆錢,如果允許橋樑發生故障,他們的 SOL 錢袋子就會失去很多價值,我相信他們會拿走他們的一磅救助結構中的肉體。不過,也不必太在意。但是,即使代碼寫得很完美,如果一般橋接器存在基本問題,我會擔心的是,留待觀察。此外,即使今天的橋樑是相當中心化的,只要有一種方法可以在不影響安全性的情況下最終去中心化,就應該沒問題,我們會看到,我會保留我的懷疑。n去中心化金融nDeFi 2.0 類似於 DeFi 1.0,但 2 大於 1,numba(開源的JIT編譯器)越大越好。DeFi 2.0 的特點是讓協議本身、控制或擁有資產。有時它被稱爲 PCV(協議控制價值)或 POL(協議擁有的流動性)或其他任何名稱。想法是一樣的,你現在有一個 DeFi 協議,它還運行着一個對衝基金,好主意還是壞主意?留給讀者自己決定,現在協議在國庫中持有其他協議代幣並參與彼此的治理投票。n我們正在進入系統風險的時代,看看下面的鏈接:nhttps://twitter.com/Galois_Capital/status/1486937936054689793?s=20&t=LwBktrRBWNfCxqI9QQJmaAn對於更大的組合產品網絡,或者說,從 2008 年危機前的結構化產品高度計算的 CDO 產品,這個相對較小的 TIME-MIM-LUNA 切片更容易推理嗎?可組合性很棒,它允許以前不可能的事情發生,但我們需要小心,因爲系統性風險會隨着時間的推移而累積,並且糾纏的協議變得越來越難以推理。除此之外,同樣的狗屎,更大的數字。n邊玩邊賺n你工作是爲了賺錢,你把賺到的錢花在遊戲上,不是一直都是這樣嗎?工作本質上是您不會出於自己的意願去做的事情,並且您會因完成這些不受歡迎的任務而獲得報酬。遊戲本質上是你自願做的事情,因爲你喜歡它,甚至可能願意爲此付費。n那麼P2E(邊玩邊賺錢)到底是什麼鬼?如果你是一個以賺取魔獸世界金幣爲生的人,那就是工作。如果您玩魔獸並享受魔獸世界,那你就要找生產魔獸世界金幣的人那裏購買金幣,那就是玩。在 P2E 中,人們再次使用狂野的命名法,這是一個聽起來很酷的流行語,讓您看起來可以吃蛋糕也可以吃。在大多數遊戲中,有人爲賺錢而工作,有人爲玩遊戲而付費,這兩組幾乎沒有重疊。n在大多數 “ P2E ” 遊戲的情況下,仍然有工作來賺錢的人,但第二組大多被一個新的羣體所取代,即購買工人的工作最終將其賣給其他人的新羣體,付費組。換句話說,大多數遊戲和 P2E 的區別在於,你從玩家變成了工人和投機者,辦公室的人幾乎不是真正想玩這個遊戲。n如果 P2E 領域推出過一款真正有趣的遊戲,那麼您只是有工人和玩家的普通遊戲。除了一個微妙的點外,沒有什麼區別。n擁有虛擬遊戲資產的鏈上不記名資產允許活躍的二級市場在遊戲開發者平臺之外運作,但仍然可以很容易地被遊戲開發者徵稅。遊戲開發商的普遍共識是,二級市場對收入不利,因爲它們不容易從每筆交易中分得一杯羹,而且會蠶食一級市場。現在,有了加密貨幣,他們可以輕鬆地徵稅,盡管一級市場的蠶食問題無法解決。在我看來,這仍然是一件好事,因爲過去最好的遊戲確實有活躍的二級市場,現在至少有更大的動力讓遊戲開發商回到反二級趨勢之前的美好時光。玩家得到他們想要的,而開發者得到他們想要的一半。因此,加密和遊戲可能會產生一些強大的協同作用,但 P2E 的當前狀態並非如此。n元宇宙n就 “ 元宇宙 ” 一詞的含義而言,我們已經擁有它,而且它是一個不斷發展的行業。如果 “ 元宇宙 ” 一詞不僅僅意味着 VR,那麼我們必須準確定義它,以免我們開始攀登 “ 天空的抽象階梯 ” 誇大了普通的價值。當人們說 AI 時,他們指的是 ML;當人們說 ML 時,他們指的是統計方法;當人們說統計方法時,他們指的是線性回歸。錢已經在膨脹了;我們也不要誇大其詞。如果 “ 元宇宙 ” 意味着虛擬社區,我們已經在 Telegram 聊天、Discord 社區,甚至以前稱爲 Facebook 的公司中擁有了它。如果 “ 元宇宙 ” 僅僅描述了一種趨勢,即人們通常會在虛擬世界中花費越來越多的時間,而在現實空間中花費的時間越來越少,那麼它正在發生,日本的 hikikomori(宅青年) 就是我們的未來。當你印太多錢時,一半的人會停止做愛,成爲封閉的地下室居民,而另一半則成爲巨型僵屍 kiretsus 的工薪階層,直到他們不可避免地都疲憊至死。n盡管如此,從實際的角度來看,當我們談論投資 “ 元宇宙 ” 時,無論它的實際含義是什麼,這通常有兩種形式:投資於虛擬世界中特定虛擬土地/資產。對於前者,加密允許以前不可能的兩項創新。n首先,只要你有一些反預言的機制,你就可以讓你的用戶通過相當於 Web3方法獲得收益所有權。n其次,您可以讓您的用戶在不依賴集中支付軌道的情況下相互進行商業交易。換句話說,你可以登錄到 Decentraland(MANA),讓你的頭像走進一個虛擬藝術畫廊,找到你喜歡的朋克,然後點擊它直接鏈接到 OpenSea 上的拍賣。再點擊一次,您的 Metamask 錢包打開,您可以從畫廊購買它。購買後,您可以將其展示在畫廊中或將其取下以在您的虛擬房屋中展示,在兩個地方展示。n當然,很酷。盡管如此,作爲一個例子,VRChat 可以只集成這個功能,即使他們的詩句是中心化的。與VRChat(虛擬現實遊戲)相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啓發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啓發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啓發。n當我們將土地所有權轉爲不記名票據時會發生什麼?當我們將虛擬土地所有權變成無記名票據時會怎樣?這確實是 Decentraland 和 Second Life 之間的核心區別。它爲虛擬土地和不可僞造、不可奪取的土地所有權創造了一定程度的稀缺性。盡管仍然存在一個問題,即交通中心附近的土地價值與遠離交通中心的土地價值多少有關。n虛擬土地價值也受益於該地區周圍的人流量,如現實空間土地,但在虛擬現實中,人們可以傳送和飛行。如果你限制用戶不能傳送或飛行,那麼你的競爭對手不會施加這樣的限制。因爲虛擬世界不需要物理的規律,我想土地也可以垂直堆疊。所以我看不到虛擬土地價值在現實空間中達到城市與農村土地價值的相同比率,但一些虛擬土地仍然可能比其他虛擬土地更有價值,這取決於它們可以在當地捕獲多少眼球。最後,虛擬土地所有權到底是不可奪取嗎?如果有人在他們的 Decentraland 情景上放了一些非常粗俗或非法的東西,比如一些血腥或色情內容,該怎麼辦?Decentraland 能把它拿下來嗎?去中心化的平臺應該不行。nWeb3n與 Valve 不同的是,這次我們實際上數到了 3。爲了避免概念/單詞膨脹,讓我們使用 Chris Dixon 對 Web3 的定義。讀取 Web1。Web2 是讀/寫的。Web3 是讀/寫/擁有的。n所以基本上,FCoin 發明了交易費用挖礦,後來在 DeFi 中作爲收益耕種得到普及,所以 Web3 是單產農業。開個玩笑,範式轉換還不夠。Web3 是一種類似於股票的工具的廣義收益工具,證券監管機構的執法行動將很困難。可能好,也可能不好,這取決於您是否是監管者。n想象一下,如果 Uber(或者如果你是 Chris Dixon 的話是 Lyft)能夠在他們平臺上的每次騎行中向乘客和司機發放少量的 Uber/Lyft 股票,沒有任何文書工作或中間商的開銷,也沒有任何可能與監管機構發生麻煩的開銷,實際上本來可以很好的。建立雙邊或多邊市場的好方法,解決雞蛋問題的好方法,以及獲得客戶轉爲傳道者的好方法。好的,讓我們看看它是怎麼回事。當有抱負的企業家開始將 Web3 放在每個宣傳平臺上時,仍然需要小心謹慎,就像 “ AI ” 和 “ Uber for X ” 趨勢所發生的那樣。n結論n所以總而言之,在加密領域一切都很好。從長遠來看,我一如既往地對加密貨幣空間保持樂觀。短期內,有一些工作和清算要做。我知道有些人會稱我爲:助產者,但我對他們不加以評論:n本文提供的信息僅用於一般指導和信息目的。本文的內容在任何情況下均不應被視爲投資,業務,法律或稅務建議。對於根據本文做出的個人決定,我們不承擔任何責任,我們強烈建議您在採取任何行動之前進行自己的研究。盡管已盡最大努力確保此處提供的所有信息都是準確的和最新的,但可能會發生遺漏或錯誤。

  5. 元宇宙世界大會什麼時候開

  網絡Create AI開發者大會將於2021年12月與開發者和網民見面。今年的Create大會將在“元宇宙”裏舉辦,把開發者裝進這個虛擬的空間。

  網絡Create AI開發者大會是網絡自2017年起推出的科技頂會,也是全球首個專注於AI開發者的大會。第一屆AI開發者大會上,網絡公布了完整的AI生態開放戰略;在隨後的兩屆大會上,網絡均推出多種AI技術,轟動國內外。

  2020年因疫情停辦。2021年,網絡Create大會將在“元宇宙”空間與公衆見面,將迎來網絡AI科技的高光時刻。

  網絡與“元宇宙”:n

  事實上,網絡在“元宇宙”方面已有所探索。8月中旬由網絡和央視聯合主辦的網絡世界大會,在網絡VR世界分會場中就能同步收看。

  在央視主會場,通過XR技術,讓新發布的“汽車機器人”與主持人撒貝寧和李彥宏“穿越時空”相見,用AR、VR、MR等視覺交互技術融合,實現了虛擬世界與現實世界間無縫切換的“沉浸式”體驗。

  6. 元宇宙遊戲毀了多少孩子

  大家好,我是很帥的狐狸

  今天我準備來聊聊

  元宇宙

  最近這個概念很火——

  facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……

  n

  那麼問題就來了——

  n

  •   元宇宙到底是什麼?

  •   後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  •   爲什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  •   爲什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  •   我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?n

  •   這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

      先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

      「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

      在這個世界裏頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裏無法實現的操作。

      在科幻作品裏頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》裏頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

      不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

      未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網絡上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙裏。

      大家聽到這麼賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

      因爲再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

      接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

      目前看來,我們還處於第一階段——

      階段 1

      虛擬元宇宙 ️

      元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

      最早因爲設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

      像是我以前詳細介紹過的遊戲 ,在那個元宇宙裏一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個遊戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

      德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在遊戲中卻靠着炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

      圖/商業周刊

      還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾莊園、動森等等……

      就像前面說的,所有角色扮演類遊戲都可以說是「元宇宙」的前身。

      而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——

      n基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。n

      我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

      目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

      觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》裏頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

      圖/Teslasuit

      嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

      圖/Techcrunch

      隨着化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

      到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

      不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

      這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

      階段 2

      腦接元宇宙

      之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

      人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化爲計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化爲大腦可以感知的電信號。

      這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

      像是馬斯克這幾年在研究的腦機接口技術,就在努力攻克這些課題。

      圖/Neuralink

      隨着技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

      不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

      一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

      圖/《黑客帝國》劇照

      這背後也有「兩顆藥丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

      Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙裏生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

      這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

      階段 3

      意識元宇宙

      隨着全腦仿真技術與人工智能技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到服務器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙裏,徹底地進化爲硅基生物。

      而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個服務器上。

      這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

      感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

      Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、數據庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

      不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

      這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

      大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因爲它能擺脫現實世界的諸多限制。

      比如空間限制,我們可以在元宇宙裏實現瞬間移動。

      我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

      如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》裏頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時裏度過了600年的演化。

      還有就是規律限制——在元宇宙裏我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

      圖/Mark Zuckerberg via FB

      而更重要的,在元宇宙裏,理論上你也沒有資源限制——

      你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

      只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成爲自己宇宙的「神」。

      那麼問題就來了——

      既然幾乎沒有限制,爲啥還會「不再快樂」呢?

      這是因爲,快樂的來源,在於「預期差」。

      幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

      就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

      而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和準確性變強了,出現「意外」的概率很小。

      換句話說,我們的「預期」變得極其準確,這也是導致沒有預期差的原因。

      意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

      階段 4

      孿生元宇宙

      爲了制造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

      最簡單的做法是加入隨機數。

      就像玩遊戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變量自然會有意外,會有預期差。

      當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

      比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙裏頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

      這麼做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙裏頭被復刻。

      當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

      不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

      第一個問題是時間資源無法受限。

      上載意識後,人類實現了「永生」。

      雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

      畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

      一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

      奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

      劇集裏的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

      圖/愛死機2

      因爲她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

      順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下後代,但很可能只是爲了體驗當父母的樂趣。

      Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

      當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

      這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

      人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

      而在元宇宙裏頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

      當然,自我演化本身也可以有輸出:因爲我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

      但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

      更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識裏加載所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因爲處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

      這會誕生很多科幻小說裏提到的「統一意識體」。

      多樣性的美將不復存在。

      那麼問題來了——如何破局呢?

      人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

      這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

      就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 裏頭看到的這麼一句話——

      圖/狐狸n

      翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

      所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

      到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成爲地下運轉的服務器?

      如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

      這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

      無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

      圖/麻省理工科技評論

      那麼問題就來了——

      你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

      最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

      這就像是投資和消費的關系一樣。

      像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

      一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

      兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

      只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

      照例一張圖總結一下——

      P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

      「Greed is good.」

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      ⚠️ 風險提示:監管風險。

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      圖片與編輯/狐狸

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      主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

  7. 元宇宙股票代碼是多少

  以下列舉十個:國光電器(股票代碼:002045) 、歌爾股份(股票代碼:002241) 、水晶光電(股票代碼:002273) 、寶通科技(股票代碼:300031) 、超圖軟件(股票代碼:300036)、中青寶(股票代碼:300052) 、數碼科技(股票代碼:300079、順網科技(股票代碼:300113) 、絲路視覺(股票代碼:300556) 、萬興科技(股票代碼:300624)(僅供參考)n1、國光電器(股票代碼:002045) n關聯原因:公司的音響電聲類業務主要產品主要應用於可穿戴產品(如VR/AR)2021年VR/AR所涉及的硬件和軟件市場出現爆發式增長,元宇宙概念成爲整個生態走向成熟的標志n所屬其他概念:創投、電子元件、家電、基金重倉股、鋰電池、蘋果概念、券商重倉股、人民幣貶值、深股通、特斯拉、新能源汽車、預盈預增、元宇宙、智能音箱n2、歌爾股份(股票代碼:002241) n關聯原因:國內領先的消費電子零組件、整機供應商;公司長期布局VR/AR業務,目前在高端VR/AR設備整機代工領域中市佔率接近80%,客戶包括Facebook、Sony等n所屬其他概念:3D眼鏡、傳感器、獨角獸概念、大盤藍籌、電子元件、Facebook、富士康概念、富時羅素概念、工業4.0、工業互聯網、匯金概念、華爲產業鏈、基金重倉股、MSCI、蘋果概念、融資融券、深股通、生物識別、物聯網、無線耳機、小米概念、虛擬現實、移動互聯網、預盈預增、元宇宙、智能穿戴、智能手表、智能音箱n3、水晶光電(股票代碼:002273) n關聯原因:公司主營產品包括濾光片、光學低通濾波器及組合片、智能眼鏡光學模組等,對AR、VR、MR等新型顯示技術均有相關技術儲備,旗下晶景光電已研發出相關零配件,將向設計廠商供貨n所屬其他概念:3D玻璃、3D眼鏡、安防監控、保險重倉股、超高清視頻、車聯網、長三角經濟區、富時羅素概念、匯金概念、華爲產業鏈、激光雷達、基金重倉股、LED照明、寧德時代概念股、蘋果概念、全息概念、全息手機、融資融券、社保重倉、深股通、無人駕駛、小米概念、虛擬現實、移動互聯網、元宇宙、證金持股、智能穿戴、智能手表、增強現實n4、寶通科技(股票代碼:300031) n關聯原因:公司擁有全資子公司海南元宇宙科技有限公司,重點布局AR/VR/MR、機器人、傳感器、新能源礦卡、高端裝備等成長性產業相關領域業務;旗下的哈視奇是國內頂尖AR/VR內容研發和解決方案供應商,與華爲和抖音存在業務深度合作n所屬其他概念:長三角經濟區、Facebook、光刻機、基金重倉股、江蘇本地、深股通、手遊、TMT、網絡遊戲、雲遊戲、預盈預增、元宇宙n5、超圖軟件(股票代碼:300036) n關聯原因:公司在2017年已經支持了Oculus Rift和HTC Vive的VR頭盔設備,公司GIS爲提供三維空間復雜多樣化的模型和數據中“地理位置這一關鍵共同點技術,是元宇宙的真實地理空間基礎底盤n所屬其他概念:北鬥導航、大數據、大數據中心、富時羅素概念、國產軟件、華爲HMS、華爲雲·鯤鵬、基金重倉股、QFII持股、融資融券、深股通、無人駕駛、虛擬現實、雲計算、雲計算數據中心、預盈預增、元宇宙、智慧城市、智能交通n6、中青寶(股票代碼:300052) n關聯原因:公司《慎初燒坊釀酒人(釀酒大師)》遊戲以模擬經營”金沙古酒酒廠爲玩法,在遊戲世界中對虛擬的現實世界進行經營管理,依託區塊鏈、雲遊戲、算力和社交等元宇宙相關技術,從價值交互、內容承載、數據網絡傳輸及沉浸式展示融合構建元宇宙,開啓現實與虛擬的夢幻聯動n所屬其他概念:5G、邊緣計算、電子競技、區塊鏈、手遊、深圳本地、騰訊、體育產業、網絡遊戲、虛擬現實、新三板、雲計算、雲計算數據中心、預虧預減、元宇宙、足球n7、數碼科技(股票代碼:300079n關聯原因:公司超高清編解碼技術、無損壓縮技術、低延時公網傳輸、DRM及完整數據傳輸安全保護等技術可爲元宇宙提供底層技術支持n所屬其他概念:5G、超高清視頻、ETC、廣電、互聯網金融、基金重倉股、金融改革、區塊鏈、融資融券、深股通、網絡安全、虛擬現實、元宇宙、智能電視、智能IC卡、知識產權保護n8、順網科技(股票代碼:300113) n關聯原因:公司目前已有超過10000臺商業運營的高算力GPU服務器,並在互聯網側向超過80萬用戶提供雲電腦服務,利用優勢的技術和創新賦能元宇宙Metaversen所屬其他概念:邊緣計算、電子競技、富時羅素概念、互聯網金融、基金重倉股、融資融券、社保重倉、深股通、手遊、TMT、騰訊、文化傳媒、網絡安全、網絡遊戲、網絡直播、信創產業、虛擬現實、雲計算、雲計算數據中心、雲遊戲、預盈預增、元宇宙n9、絲路視覺(股票代碼:300556) n關聯原因:公司主營以CG(計算機圖像技術)爲基礎的數字視覺綜合服務業務,擁有包括3D實時展示技術、VR虛擬現實、多媒體數字沙盤等技術多項專利,目前已爲多家房企提供VR看房等服務n所屬其他概念:創業板殼股、工業4.0、機器視覺、全息概念、深圳本地、數字孿生、TMT、雄安新區、虛擬現實、雲計算數據中心、預虧預減、雲遊戲、元宇宙n10、萬興科技(股票代碼:300624) n關聯原因:公司已投資實時3D雲平臺提供商廣州引力波信息科技有限公司,後續將持續加大對這一領域的投資,進一步拓展數字創意元宇宙等全新的創意領域n所屬其他概念:國產軟件、基金重倉股、深圳本地、網紅、物聯網、信創產業、遠程辦公、移動互聯網、預盈預增、元宇宙n

  8. 聽說騰訊音樂要舉辦首個虛擬音樂嘉年華要在元宇宙跨年

  沒錯。前幾天騰訊音樂已經官宣,推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,並已在TME旗下QQ音樂等平臺上線預約頁面。你可以在各大平臺入口進入,創建一個屬於自己的虛擬形象,以“數字身份”在虛擬世界裏進行音樂互動和探索。

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