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26家公司和倡導組織呼籲Valve撤銷其區塊鏈遊戲禁令

WikiBit 2021-10-27 01:48

摘要:Enjin首席技術官Witek Radomski表示:“到本十年末,潛在的區塊鏈遊戲生態系統將發展到比現在大幾個量級。”

  26家公司和倡導組織呼籲Valve撤銷其區塊鏈遊戲禁令

  Enjin首席技術官Witek Radomski表示:“到本十年末,潛在的區塊鏈遊戲生態系統將發展到比現在大幾個量級。”

  新聞

  數字權利倡導組織Fight for the Future、區塊鏈遊戲聯盟(BGA)、Enjin和26家區塊鏈遊戲公司已向電子遊戲公司Valve提出請求,因爲Valve決定禁止在Steam市場上發布與加密貨幣或非同質化代幣(NFT)相關的內容。

  據Fight for the Future周一發表的一封公開信稱,這些公司和項目要求Valve撤銷其“禁止整個類別的軟件進入Steam平臺”的決定,並在抓住加密貨幣和區塊鏈技術的機會。10月14日,Steam更新了合作夥伴的入駐流程,規定不允許基於區塊鏈技術的“發行或允許交易加密貨幣或NFT”的應用程序。

  區塊鏈遊戲聯盟主席Sebastien Borget說:“區塊鏈遊戲正在開創許多新概念,這將爲玩家和發行商振興遊戲行業。在如此關鍵的發展階段切斷這一新興行業,就是忽視我們今年取得的顯著進展,同時爲現有企業創造不公平的市場準入。”

  據Fight for the Future稱,去中心化自治組織(DAO)和NFT可以幫助區塊鏈遊戲成爲“更去中心化、更民主、更互動、更以玩家爲中心的系統”。該組織補充道:

  “請考慮改變你們在這個問題上的立場,允許代幣,以及更廣泛地允許在Steam平臺上使用區塊鏈技術。不要禁止在Steam上發布基於區塊鏈的遊戲。”

  Cointelegraph本月早些時候報道稱,隨着技術的普及,禁止圍繞NFT和區塊鏈遊戲的內容的舉措可能會給Valve帶來經濟上的不利影響。2021年第三季度,連接到遊戲去中心化應用的唯一活躍錢包總數達到75.4萬個。許多遊戲爲玩家提供了獲得現實世界代幣獎勵和交易遊戲內NFT的機會,這爲進一步採用加密貨幣提供了可能的途徑。

  Enjin的首席技術官Witek Radomski在Reddit上一場AMA中表示:“有了區塊鏈,你不能將精靈放回瓶子裏,並試圖將它中心化。區塊鏈遊戲需要互操作性才能蓬勃發展。”

  他補充道:

  “到本十年末,潛在的區塊鏈遊戲生態系統將發展到比現在大幾個量級。共同努力創建經過深思熟慮的、可互操作的標準,這樣多元宇宙才不會過於分散,這符合所有人的最大利益。”

  此前,Valve將矛頭對準其Steam市場上的加密貨幣和區塊鏈遊戲。2018年,該公司刪除了一款據稱劫持用戶電腦來開採加密貨幣的遊戲。Valve最初宣布將在2016年接受比特幣支付,但後來以費用高和波動性爲由停止了這一做法。