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最好的链上社交不是Lens,而是Dune,最好的全链游戏不是Dark Forest,而是Uniswap

最好的链上社交不是Lens,而是Dune,最好的全链游戏不是Dark Forest,而是Uniswap WikiBit 2023-07-09 12:00

放弃幻想,认清现实;先考虑Crypto,后考虑应用;先流动性,后用户数。

  最好的链上社交不是 Lens Protocol,而是Dune,最好的全链游戏不是Dark Forest,而是 Uniswap Labs。

  Crypto非金融应用错的不是“没有mass adoption”,而是没有服务Crypto原生的需求。不是产品不行,而是用户不行。

  首先,这里说的“最好”需要符合以下的三种标准:

  1. 目前还存活(FOMO3D、贝尔链等不计入);

  2. 在没有资产发行预期下仍有用户活跃逻辑并可能产生费用或交易量;

  3. 产品符合社交网络或游戏产品的本质属性 (注意是本质,不是看上去像)。

  毫不客气地说,“Web3社交”产品中,尚未出现一款本质创新产品。我知道你要跟我说Lens全家桶(如下图所示)

  其中:

  •   油管/Spotify仿品:4个;

  •   Twitter/Insta仿品:6个;

  •   另外1个web3 imgflip;

  •   甚至还有一个基于Lens的拉新互助盘;

  仅社交流聚合器Firefly有一定创新。

  你可能问,那又怎样?一样有用户。

  历史无数次教育我们,没有足以打破现有用户关系的革命性突破,社交仿盘很难存活:Vine和Musicaly,腾讯微博和新浪微博, 现在的Thread和Twitter。上一个革命的去中心化社交Damus,今天你还打开吗? 用户不会因为你做crypto而变得更温情。

  Lens到今天有超过11万个Profile,但是交易量和每日用户数都在下降。我们不难看出除了空投预期以外,Lens很难维持现有用户每天的活跃度。

  究其原因:到底Lens提供了什么突破性的场景,是Web2同类不能做的?

  至今crypto项目方只有官推而无“官Lens”一说,连这个最crypto-native的需求都没有迁移。

  与Lens一样的Web3“看起来像社交产品”,过于强调“数据主权”的叙事,但在基本问题上无法回答:

  •   需求:用户会为了“数据主权”搬来做推特/油管同样的事但内容更少嘛?

  •   用户:普通用户在乎自己几块钱的CPC价值?

  •   创作者:创作者作品离开算法推流还有价值吗?

  •   匹配:feed机制能留住用户时长嘛?

  为什么Dune是目前最好的Crypto社交?

  •   需求:寻找Alpha观察链上数据,数据=钱,在Web2不存在;

  •   用户:整个Web3都是在找Alpha;

  •   创作者:创作者用Dune工具创造Dashboard,数据本身客观有价值;

  •   匹配:无feed,关键字查找,根据打星提权重。

  掐住价值链,至少达到了一个Github级别的专业化社交,且无Web2竞品。

  Lens并没有原生的feed内容匹配解决方案。谁,看到什么内容,何时看到,因为社交图谱主权,都需要依赖策展应用来解决。

  Not bad, 但这意味着创作者流量成本阈值极大提高。只有直接变现利益的信息会胜出。那单位变现价值最高的信息是什么?这相信大家在推特满屏空投广告里已经有了答案。

  换句话说,独立原生Crypto社交图谱+Feed信息流+策展,可能属于站在Web2的思维里刻舟求剑。

  •   Crypto社交,不应该服务Web2产品覆盖的用户人群和需求。

  •   Crypto的社交,是基于信息/数据差的市场。

  就如同Dune这样,把Dashboard做成商品,用credit订阅。甚至在未来credit变成币,跟巫师们Dashboard2Earn。

  里讽刺却真实的认知是: 非金融应用核心思路,是怎样找到一个Web2无法(完全)解决的需求场景(如寻找和交流alpha),并找到该场景中由信息差导致、可随信息使用量变化定价的交易模型(如订阅,Pay-as-you-go),基于该价值形成社交流(关注大V)。

  为什么SocialFi搞不好,不是不够social,可能是不够Fi

  同样的逻辑放在游戏,甚至全链游戏也同样适用 Dark Forest很棒,但他真的是一个小范围Geek游戏。

  但是,你真的认为,一个玩Clash of Clans、LOL、GTA5的玩家,真的会care “你可以永久拥有你的道具,他们可以组合,你可以决定游戏的发展,因为游戏引擎在神奇的区块链上”

  WTF? 我是砍水晶的。

  Bullish on 全链游戏,但不Bullish开发者把自己的关注点强加到用户头上去。

  游戏, 根据维基定义,是一种以一定规则为获取激励而进行的活动,激励可以是物质或仅仅是快感,游戏结果仅与技巧、策略、运气有关。

  That's it,从古到今如此。任何附加在“游戏”前面的形容词都只是你的一厢情愿而已。

  什么一个游戏会好玩?

  因为未知。第一次学着跳伞精准空降,看到八倍镜惊奇不已 但玩熟了,一切理所当然了,新鲜感没了自然就不好玩了。

  那么什么游戏会一直新鲜?博弈:

  •   博 - 概率定开局、付出成本上桌;

  •   弈 - 零和对抗,和对手只有一个胜利。

  不但有无数种可能,同时每一局都一样心跳。

  筹码推到桌子中间,手上的盲牌一切皆有可能,胜负全在我一念之间,肾上腺素在开牌的瞬间飙升。 赌博迷人的原因从来不只是因为能赢钱,而是因为刺激。 复杂的机制、炫酷的视觉效果,可能只是“游戏好玩”的充分不必要条件。 有没有想过,为什么千百年来,赌场游戏花样一直那么几种?

  因为他们拥有客观的、近乎于50:50公平的胜负判定机制,同时拥有概率决定的无限可能,又允许技巧影响结果,且机制久经考验。上赌桌,是一个游戏的最高荣誉,因为这个游戏不仅好玩,而且有共识。 共识大于一切,而链上交易就是那个最有共识的游戏。请你用这个角度代入Uniswap。

  Uniswap是一个这样的游戏:

  - 游戏引擎完全链上部署

  - 游戏胜负规则绝对客观透明

  - 可以有无限赌桌,每桌花样不同(交易对)紧张刺激

  - 7/24小时不间断

  - 策略多样(冲土狗、科学家、加LP)

  - 奖励当场结算。

  Be like Uniswap

  但是这样的游戏你打算卖给原神宅男吗?当然不行!

  See my point? 想要去教育并改造已经在Web2世界里对“游戏”这个概念的刻板印象定格了的玩家,完全不现实;用Web2大厂专精领域的游戏产品去试图让用户“进入Web3”没有统计学上的可能。

  服务体验第一次虚拟世界肾上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keep them high。我认为这才是全链游戏的第一性问题。

  作为Axie团队翻身的亲历者,20年发gamefi的先烈,21年多个游戏和socialfi的MM,我在2023年得出了结论:

  •   放弃幻想,认清现实;

  •   先考虑Crypto,后考虑应用;

  •   先流动性,后用户数。

  站在Crypto的第一性去想问题,不要被Web2的产品、用户带跑偏,不要执念,不要刻舟求剑。原生的才是最强的。

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