仮想通貨業界の流行語大賞があるとすれば、2021年は「メタバース」「GameFi」「NFT」はノミネートされているだろう。それらの分野に大きな注目が集まり、バブルが生まれた年でもある。2022年1月1日にスクウェア・エニックスのCEOである松田洋祐氏は1日、年頭所感で、「分散型ゲーム」を同社のポートフォリオに組み込んでいくことが「今年以降の大きな戦略的テーマ」であると述べた。日本勢も2022年に本格参入すると思われるGameFiだが、その中でもとりわけ、世界的に大きな注目を集めているGameFiプロジェクトの一つは間違いなく元素騎士Onlineだろう。
Cointelegraph Japan 2022年01月26日 20:05 LINE生みの親、森川氏が元素騎士Onlineのアドバイザーに就任。GameFi・メタバースについて語る【Coin Club×Cointelegraph】 31 閲覧数 1 シェア数
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仮想通貨業界の流行語大賞があるとすれば、2021年は「メタバース」「GameFi」「NFT」「DeFi」はノミネートされているだろう。それらの分野に大きな注目が集まり、バブルが生まれた年でもある。
2022年1月1日にスクウェア・エニックスのCEOである松田洋祐氏は1日、年頭所感で、「分散型ゲーム」を同社のポートフォリオに組み込んでいくことが「今年以降の大きな戦略的テーマ」であると述べた。
日本勢も2022年に本格参入すると思われるGameFiだが、その中でもとりわけ、世界的に大きな注目を集めているGameFiプロジェクトの一つは間違いなく元素騎士Onlineだろう。
12月2日に公式サイトおよび各SNSをリリースして20日で10万人を超え、1.5ヶ月でコミュニティへの参加が20万人を超えた。
また、TrustPadのIDOでわずか20秒以内で完売、2022年1月19日より行われているBybitのLaunchPoolにて、開始より5日目でステーキング参加人数が過去最大の65,000人越え(約220億円分のステーキング額)という新たな記録を次々と樹立している。
その元素騎士Onlineに、LINEの生みの親であり、現在C Chanelの代表を務める森川氏がアドバイザーへ就任した。
森川氏がメタバースやGameFiに期待することをCoinClubのYusuke氏のインタビューへ語った。
前編はこちら:元・LINE社長と、今熱いメタバースプロジェクト元素騎士Online社長にメタバースの今後について聞いてみた!
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